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之后你所拥有占据的身体和器官都將会获得数据化模式的改造。
在数据化模式下,你的实力发挥將会更加趋於稳定。
在数据化模式下,你的痛觉被削弱50%。
你的当前身体基本属性如下,括號內为18岁正常成年男性平均值,用於进行参考。
提示:你的这具身体正在受到狂战士之血的影响,不过因为脱离了战斗状態五分钟以上,所以狂战士之血此时並没有任何加成。
力量:6点(5点)。
力量决定部分近战攻击的威力。
更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:5点(5点)。
敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。
对物理远程攻击力也有一定的影响。
体质:4点(5点)。
体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢復速度和防御力也有部分的影响。
你的当前最大生命值上限=体质x10。
重伤状態下,生命值恢復速度將会大幅度减慢。
基础防御力=体质/2,防具也可以提供防御力。
你的当前防御=2点+2点(源自身上衣物加成)
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状態(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)
实例为:1点防御相当於减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点(5点)。
感知是你的听觉,直觉,视觉,嗅觉等等的统称。
感知主要能够使你有一定机率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。
感知越高的人,发现即將降临的危险的机率就越高越提前。
现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。
感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉將会被削弱甚至被抵消!
如果敌人的感知与你相比起来处於压倒性的优势,甚至可以对你產生误导。
魅力:3点(5点)。
魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈。
魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多机率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的机率。
除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。
並且魅力对此类能力有额外的加成。
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