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第八场,没熟人,但有一个仙舟出身,主攻格斗系名为赵虎的参赛选手人颇具印象。
虽然第一时代格斗系不多,但他的精灵配置几乎都是人形,招式也多为近战招式。
玄秋看了这些专精选手的战斗都颇有些感慨,是游戏版本限制了他们。
第二天,上午第九场比赛。
一上来就是托帕的对战。
托帕也是在宝可梦之中找到了属於自己的风格,战斗风格主打一个快攻压制。
其使用的招式几乎都是速度极快的类型,大威力招式很少。
对手刚开始没反应过来,直接被托帕打出一换三的成绩。
后续谨慎起来后,托帕也立刻转变了风格,宛如在玩魂系游戏一般,打一波就撤,找到机会就死劲输出。
搞得对方玩家十分难受,失误频发,最终被托帕用三只精灵结束战斗。
……
第十一场比赛,这一场是桂乃芬的比赛。
起对战十分老练,一点也没有当初直播时的稚嫩。
以她的天赋,显然是付出了不少努力的,据说是每天都在练习,失败了无数次,到了临近积分赛开始才马马虎虎获得积分赛资格。
然而后续却是越战越勇,成功进入了三十二人名单。
对此也只能说是厚积薄发加上一丝丝顿悟了。
桂乃芬並没有自己独特的风格,只是十分老实的遵循著正常打法。
属性克制,招式应对,特性运用,针对性的寻找弱点。
在其身上,观眾们並没有看到如同托帕那般乾净利落的打法,没有打工仔那超乎常人的理解,仅仅凭藉著对战最基础的战斗方式,一路艰难的打了上来。
可以说,桂乃芬的战斗风格,是最接近普通玩家的了。
所以在现场,虽然那些高手们的交锋和独特个人风格受人吹捧和推崇,但桂乃芬这个以平民风格却闯入大师赛的选手也是收到了大部分玩家的讚扬。
最终她以用尽所有精灵,才將对方最后一只精灵成功击败。
“成功了!
我贏了!
啊!
喷火龙我们贏了!”
贏下比赛后,桂乃芬都感觉有些不可思议,直接原地蹦了起来,衝过去想要给喷火龙来个拥抱,结果扑了个空,惹得观眾们哈哈大笑。
“没想到,第一个让我感受到训练家灵魂的居然是你……”
玄秋看著桂乃芬羞涩退场的身影,不自觉的笑了起来,不说真正拥有灵魂的精灵,桂乃芬的条件,或许连更高级一些的人工智慧精灵都未曾有过接触。
但饶是如此,对方似乎也真正把精灵当做了一个活生生的存在。
自己的朋友,自己並肩作战的伙伴。
饶是银狼经歷了和自己的那一场对战,在这方面可能都还稍显不足。
“如今的她倒是和刚走出真新镇的小智颇为相似,只是相比於小智,还欠缺了一些灵性……”
不过玄秋清楚,缺乏的灵性並非桂乃芬的问题,而是游戏本身的限制。
毕竟游戏终究是在代码上编织的產物,玩家和精灵都只能在代码的框架之內进行行动。
只要达不到模擬宇宙那种程度,终究是限制颇多的存在。
第十三场是符玄的比赛。
符玄主攻超能力系,她的战斗风格也十分符合她太卜的身份,经常能精准的预测到对方的下一步行动,从而进行提前部署。
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