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这个技能是为了配合林汐瑶的震荡手套专门选择的,为的就是可以最大化地利用振波,打出强大的aoe伤害和控制效果。
然后!
“快速垫步!”
快速垫步:双脚轮流踏地,产生爆发性的加速效果,可在五米高速移动,同时重置身体姿态,清空10s以内的战斗类技能的冷却,消耗10tp,冷却10s。
林汐瑶宛如鬼魅一般,瞬间消失在原地,出现在右侧的四五个还在战栗的山贼身后,又一次将拳头收在腰间,短暂蓄力之后,再次轰出。
“噗嗤哇!”
几个山贼打着旋飞了出去。
振波再次扩散了开来。
林汐瑶收拳肃立,缓缓站直身体,轻轻吐出一口气。
“战斗呼吸!”
战斗呼吸:保持特殊的呼吸节奏,可强化tp的恢复,处于战斗状态时效果增强。
这三个技能就是林汐瑶点出来的主要战斗技能,其他的由现实能力转化来的,诸如什么过肩摔、十字固、单纯的冲拳、膝撞之类的玩意就不再赘述。
有了这些技能,aoe、位移、tp恢复也算自成体系,结合上她主点的身体素质,如今的力量和速度也大幅提高,在原本的格斗能力的基础上,再配合被缚者被大幅提高的基础属性,打起架来几乎无往不利。
至于内斗……目前她还没有和同为被缚者的玩家内斗过。
毕竟被缚者除了人偶和图腾之外,对其他东西的需求都不算刚需,核心的传送石又是阵营共享的,而且人数远小于收藏者,单打独斗的时间很长,同阵营的玩家碰到的时候经常是有一人被收藏者抓住、另一人施救,或者都被抓了,几乎不产生内部冲突,相反还会默契地一致对外。
收藏者之间的内斗会更为频繁。
不管怎么合作,被缚者的人数始终是收藏者的五分之一,狼多肉少,加上被缚者战力强大,并不是每一局游戏都能稳定地抓到被缚玩家进行收藏,导致每一个被捉住的被缚都是重要资产。
或许在抓住人之前他们会配合一波,一旦被缚少女落入他们手中,哪怕是之前合作过的“好友”
,也会存在分配方面的分歧,加上其他玩家的觊觎,最终大概率会演化为抢人大战。
不提这些,现在的林汐瑶正畅快地享受着虐菜的战斗。
“嘿!
哈!”
“哇呀!”
“快跑啊!”
“跑什么跑!
跑得掉吗?快回来战斗!
战斗!”
“妈妈!”
一时间,惨叫声、喝骂声此起彼伏,一个个山贼被林汐瑶打中,然后化成一道光消失,没有留下什么盒子。
这是正常的,中立生物很少能爆出来东西,就算偶尔有,质量也参差不齐,所以少有玩家会专门盯着它们杀,当然,有机会碰到了也不必放过就是了。
“风紧!
扯呼!”
“我军败了呜呜呜!”
“我死定了!”
“死是凉爽的夏夜……噗嗤哇!”
“哪里走!”
林汐瑶杀得兴起,这种冲阵的爽感谁玩谁知道,反正现在也没有明确的搜寻目标,哪里会允许这些“蝼蚁”
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