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古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。
神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织……古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。
第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。
这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。
第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。
视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。
其中一人向你徐徐走来。
“请选择佩剑。”
游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。
来了来了,这就是看板郎看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?
老王当然选择妹子。
妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。
雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。
老王:“……那第一次选择有什么意义?确定性向?”
虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。
东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。
但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。
这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。
老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。
“佩剑”
选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。
这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。
除此之外,家园中会产出体力和游戏币。
家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。
游戏的战斗系统很简单。
考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者ai释放,自动战斗。
老王忍不住吐槽:“这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。
不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。
我来看看抽卡页面。”
老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。
他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句“我艹”
把直播间的观众们吓得不轻。
在老王“我艹”
的时候,游戏论坛和社交媒体中,“我艹”
声也此起彼伏。
《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!
直接赠送!
那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!
这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!
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