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但令众人没想到的是,刘维竟然摇了摇头,面带微笑的说道:“不,恰恰相反,我们要做的是纯粹的跑酷游戏。”
纯粹的跑酷游戏?
众人一脸纳闷,什么叫纯粹的跑酷游戏?
刘维喝了口水,右手敲打着桌面,说道:“别看现在市面三大市场,主机,手游,端游,但未来的市场发展方向,一定会朝着另一个游戏端口变换。”
众人若有所思。
的确!
别看现在这三个游戏平台共同霸占整个游戏界,但谁能想到以后会不会有第四个游戏端口。
就好像六年之前,众人还看不起手游市场,认为手游不赚钱。
但现在呢?
手游虽然处在游戏的鄙视链最底端,但赚钱能力简直就是印钞机一般,疯狂印钱。
刘维敲了下桌子,吸引回众人的吸引力,继续说道:“所以,我打算要进军vr游戏!”
这话一出,全体震惊。
vr游戏?
虚拟现实?
众人震惊的看着刘维,欲言又止。
vr最早起源于军事,一般来说大部分的民用软件都是军用淘汰下来的产品。
而vr最早是用来训练飞行员的一种虚拟设备,但因为各种原因,最终只能折戟沉沙。
最关键的一点就是沉浸感。
vr的最低帧率为15帧,而想要骗过大脑,就需要高达14k的分辨率。
14k的分辨率是什么程度?
一般用软件看电影,分辨率最高也就是4k。
而14k,就差不多是属于我见即我见。
就是大脑认为这是现实存在,而不是屏幕上播放的画面。
但是在特定的设备下,玩家还是可以体验到14k的体验感。
可这又不得不谈到vr游戏的另一个重要难题。
多感知性!
所谓的多感知性,就是玩家在游戏中有什么样的行为和感受,玩家在现实中的躯体同样会感受到这种反馈。
比如玩家在游戏中跳高,那么现实中玩家也会有跳跃的体验感。
而现在的大部分游戏,为了提升沉浸感就会相对应的降低游戏的多感知性。
最直观的表现就是。
一款流程长的vr游戏,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看电影交互一样,只不过更加身临其境而已。
而那些多感知性比较强的游戏,流程就会相对性的较短,一般五分钟之内解决战斗。
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