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别人用一天的时间晋级等级,顾歌现在要用九天的时间晋级等级。
别人用一个月的时间晋级等级,顾歌现在要用九个月的时间晋级等级。
别人用一年的时间晋级等级,顾歌现在要用九年的时间晋级等级。
难怪天才最多会选择两门职业,四倍难度,四倍的精神力,意味着修炼速度慢了四倍,对于天才还能接受。
选择三门职业,修炼速度慢了九倍,在天才的人也会变得平庸。
顾歌无法想象二十五的难度,五个精神核心,五倍扩充,所需要的精神力是原来的二十五倍。
别人用一天的时间晋级等级,要用二十五天的时间晋级等级。
别人用一个月的时间晋级等级,要用二十五个月的时间晋级等级。
别人用一年的时间晋级等级,要用二十五年的时间晋级等级。
别人花费四年的时间,要用花费一百年,难怪没人会五门职业核心同修。
顾歌想修炼五门职业,原因是他有游戏系统,游戏系统中有一种叫人物经验值的东西。
人物经验值:每当玩家对战一场宠物战斗,战斗胜利玩家会获得一笔经验值,战斗失败玩家会获得一点经验值做为安慰。
人物经验值顾歌试过,人物经验值能化为一笔精纯的精神力。
所以顾歌不需要去修炼精神核心,只需要足够多的战斗,顾歌就能变得很强。
人物经验值的设计是游戏公司不愿意让玩家花费大量时间去冥想,如果大量玩家去冥想提升等级,这个游戏就变味了。
就不叫网络虚拟对战游戏,叫挂机游戏了。
相比于人物经验值,顾歌更希望有宠兽经验值,毕竟这是宠兽对战,人太强了也没啥用。
不可能有人跑出去跟宠兽对战吧!
那样太丢分了!
三门职业精神核心,也全非坏处,顾歌得到了一门新的技能,培育师的技能:发光料理。
这技能是被动技能,用心做菜,有一定几率做出发光料理。
顾歌仔细感受了培育师的精神核心,感受几率到底有多高。
一感受,顾歌脸一黑,这发光料理的几率太高了吧!
百分之一!
做一百份菜,才可能出现一个发光料理。
况且百分之一还不是绝对的百分之一。
运气背一点,做一千道菜,最后十道菜是发光料理。
运气再背一点,做一万道菜,最后一百道菜是发光料理。
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