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资源流打法。
前期不忙于拆塔,而是先去获取高级的资源,制作高级的装备和道具,到了中期,利用装备上的优势打压对面,可以直接去拆对面中圈,甚至直接拆对面内圈的自由箭塔。
拆塔流大法。
顾名思义,前期直接先去拆对面外圈的箭塔,以此来提升己方人员的全属性。
然后凭借提升的属性压制敌人,一步一步获得优势和胜利。
击杀流打法。
即不优先采集资源,又不去拆箭塔,而是从根本上解决问题,只要能将对方人员击杀,那就胜利在望。
这种打法虽然很直接,但也很冒险,因为如果不是战力相差太大,要想击杀一个一心想要逃跑的玩家是一件十分困难的事情。
就算是峰,他现在已经是九品体中级,但是想要去击杀还不是九品体的我来也,也是一件十分不容易的事情。
除非对方一心想死,根本不逃跑。
因此,想要成功击杀对方,就必须要有两个或两个以上的人进行包围,这种情况下,对方一人就牵制了己方几人。
那么己方这边就会在其他地方出现防御上的漏洞。
以上这三种打法是目前最常用的和最常见的。
除了这些之外还有其他的打法。
比如抢马流打法。
不错,这种打法就是抢夺对方伺候的马匹,将马匹变成己方的战马。
“战马一出,谁与争锋。”
小调皮就说过这样的话:“骑上战马,他就是无敌的存在。”
这不是他夸大其词,因为事实就是如此,马匹对玩家战力的提升实在是太大。
一旦出现战马,也代表着比赛结局基本已经注定。
但是要想猎取对方伺候的马匹,难度很大,他们这两天打了这么多的比赛,也只有在简单难度的时候成功猎取过。
而参与家族战的十大家族,战队的战斗力全部都在困难难度之上,想要猎取对方伺候的马匹,简直异想天开。
......
游戏第天,家族战的前一天。
晚上八点整,官方公布了第一届家族战的比赛赛程和规则。
一共分为小组积分赛和争夺赛两个阶段。
小组积分赛,把十个家族一共分成A、B两组,每组五个家族。
然后每个小组的小组成员进行一对一循环比拼,胜者积1分,负者0分。
循环比赛结束后,进行小组一到五的排名(如果积分相同,就根据①生活技能玩家的平均评价分、②自由箭塔的净剩数量、③击杀敌方人数,等等这样的优先级别进行比较)。
小组排名结束后,每组小组的第一名将直接获得一个码头的名额。
争夺赛,A组的第二名对战B组第三名,A组第三名对战B组第二名。
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