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“才打了一把,我不一定能摸准流程,有错误的地方你提醒我。”
空城嘱咐道。
陈逾打了个1。
众人一起打本有段时日了,彼此也比较了解。
空城是个有些固执的敞亮人,不光公会里的老人知道,陈逾也是清楚的。
他不喜欢近战,就大大方方告诉你老子打本就是不想带近战,真到了不得不带的时候,他也不会拉不下脸。
一开始陈逾觉得他是个傻子指挥,接触久了发现其实也算不上讨厌,就是想法有点固执,喜欢讲逻辑,喜欢认死理。
有些时候你觉得他是嘴硬,其实他是真的认这个理,归根结底还是一个能够被说服的人。
打到现在,连隔壁的秦岭都看得出来,空城这人是真的没什么乱七八糟的心思,有时心态不好归不好,但本质上还是个彻头彻尾的实用主义者。
人倒是不坏。
团长的性格会潜移默化地影响团队,老会长如此,老八如此,空城也是如此。
他把麦克风扯过来,放在桌边熟悉的位置,开始指挥:“都给我好好站位,不要慌,A猎人卡掉小怪,落位。
起手不要急着开爆发技能,留给P2。”
陈逾思考了片刻,还是决定起手开冲动。
毕竟冲动这个技能算是非常垃圾的爆发技能了,可以把它理解为每三分钟额外150点能量,早开晚开其实影响真的不大,还是提前给队友打上破甲更好。
现在的输出,夜雪几乎就是一骑绝尘,遥遥领先其他所有人,在提高了龙喷覆盖以后,双刀狂暴战恐怖的属性利用率优势体现的淋漓尽致。
所以他也得意洋洋地跟自家媳妇炫耀道:“没对手!
老婆老婆,你看到没?我这输出,无敌是多么滴,寂寞~”
自家老公玩游戏从来都没个正形,她早已习惯了,干脆地给了他一个白眼。
自己玩个奶萨,现在这个三点站位的打法下基本不存在什么血量预估了,因为大家站位靠近,不再需要用治疗波或者次级治疗破去单抬团血,在Vuhdo团队框架插件里无脑对着血量低的人穿治疗链就可以了。
有时她一边打着一边看,看到夜雪手里的战士双刀狂舞,一片大数字冒出来,还真有些手痒。
忽然间,她似乎也找到了一点玩怀旧服的快乐,心里暗下决心,下周一定要自己玩狂暴战打鸡蛋,让老公拿奶萨去旁边当啦啦队。
陈逾这边,之前帮忙指挥虽然很难分心去扣细节,但是对整个实战中的一些问题还是看的很清楚的,对自己全力输出能打多少也有一个比较准确的估量。
实际上真正对输出比较有研究的老贼,看一眼装备,看一眼配置和战斗时间,就能大体上估算出自己上手能打多少输出了,除非提前死了或者有特殊的战术安排,否则实战打出来的差距基本在两百秒伤以内,几乎可以当一个人脑SIMC模拟器。
所以这次空城指挥,他有信心打出一个比较完美的发挥,争取给已经完全飘起来的夜雪一点小小的无刀震撼。
实战中你打割裂多一颗星少一颗星也许只会影响一点DPS,甚至不到一点,但整个漫长的流程打下来,在复杂的作战环境下,许许多多的细小抉择汇总起来,最终能在已经非常熟练的玩家之间能拉开3%左右的纯抉择差距,这就是怀旧服的极限了。
人的实战与理论上限依然有差距,但陈逾相信自己是那个真正能摸到理论上限的人。
远程在基尔加丹战斗中要打球,要跑位,很难打出很高的数据,而近战里猫、惩戒骑、增强萨要么在基础伤害方面有所不足,要么在急速利用率方面有所不足,都很难对狂暴战形成真正的挑战。
而盗贼,在基尔加丹战中拥有近乎完美的单体输出模型,副手损失平砍相当小的前提下还有作战潜能天赋带来的攻击回能,所以在基尔加丹这个boss拥有得天独厚的优势,相比战士AOE镜像的能力要差一些,但单体输出实际上是更优秀一点的。
当然,陈逾的最大劣势在于没有双刀,这不是职业问题。
他还是习惯性地在boss出现前提前落位,在小怪死亡前打一个满星的切割,刚好boss出现,可以起手打输出。
陈逾这次选择了相信队友,直接在boss出现的一瞬间就开抡,根本不等。
这样做的好处就是可以进一步节约时间,多打一点输出,提高一点破甲覆盖率。
起手OT对盗贼来说并不是什么问题,基尔加丹是个施法boss,他并不会用普通攻击打人,而是会用一个叫“灵魂鞭笞”
的技能去攻击玩家,持续掉血。
主要是贼有很多技能可以用来应急。
万一真起手OT了,扛不住就开个斗篷,或者干脆消失也可以解决问题,手上有牌,心里不慌。
他起手打了两个影袭,随时准备按斗篷,但发现伊莉喵穿着一身猫装仇恨是真的夸张,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在输出上面。
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