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第二款游戏叫「深渊地牢」。
这是一款美漫阴暗风格的模拟经营,回合制通关,还有角色培养等多种要素结合在一起的游戏。
这个游戏的背景是玩家继承了一处昏暗的庄园,庄园附近有许多埋藏着宝藏的地牢,玩家可以招募冒险者去地牢中探险。
秋仁之前也玩过类似的游戏,只是这款游戏的特色是冒险者们更具有人性。
他们在地牢中探索过程中,一旦敌人太强,或者自己身负重伤,周围环境太昏暗等等,就会出现情绪崩溃的状况。
情绪崩溃后他们会逃跑,也有可能会攻击自己人,所以每次地牢探险归来都需要用各种方式缓解他们的压力。
这看起来似乎也是一个很有趣的游戏机制。
但第一时间就被秋仁给否决了。
因为…这游戏里的人物战斗力都太弱鸡了。
深渊地牢的怪物都以恶魔,僵尸,亡灵,噬魂怪,夺心魔等等各种奇幻设定中常见的危险生物为主。
但不像是「毁灭之路」中的主角一样直接开无双大杀四方,小怪在他眼前就是送菜的垃圾。
这里面的冒险者们每一个都弱到了一定地步,那怕最低等级的怪物操作不当都有可能夺走任何一位冒险者的性命。
这么高难度的游戏设定…放在过去也许秋仁会感兴趣。
但秋仁看着那些拿着生锈铁剑和钉头锤的冒险者们,又对比了一下扛着一把榴弹炮,脚下踩着无数虫群尸体的远古战士…
告辞,下一个。
秋仁立刻点开了第三款游戏。
第三款游戏名为「羽灵」。
这款游戏的画风终于比较和谐和温馨。
这是一款画风很精致偏萌系的游戏,游戏中的npc们意外的都很可爱…
游戏玩法上的话就是第三人称射击动作,roguelike,角色养成等要素结合起来的游戏。
游戏的背景是一个被漆黑的污秽给腐蚀掉的世界,这个世界的大地变成了黑色,树木全部都已经枯萎,河水都变成了泥浆。
背景上是代表着这些的神都已经被腐化掉了,唯一没有被腐化的是一个叫做「羽灵」的神。
玩家要做的就是控制这位神去净化世界各地的腐化之物。
这款游戏亮眼的地方有很多,其中roguelike部份是秋仁觉得最有意思的。
roguelike指的就是那些关卡,掉落物,甚至于敌人和boss都是随机生成的游戏。
羽灵这款游戏想要提升角色的数值仅有一个方法,那就是收集敌人掉落的「遗物」,遗物能给游戏角色带来各种各样的加成。
这都不是最重要的,重要的是这些遗物效果是能…叠加的!
例如游戏中有一个名为「轻灵之羽」的遗物,该遗物得到后能提升角色百分之五的攻击速度。
玩家可以收集两个,三个,四个,无限个轻灵之羽,这就代表游戏角色的攻击速度可以达到百分之一千,一万,甚至是无限!
选哪一个?
秋仁看着这三款游戏陷入了沉思中,深渊地牢不需要考虑,估计秋仁肝毕业了都打不赢另外两个游戏的怪物。
羽灵的游戏角色无限强化让秋仁很心动,但这游戏的难度并不低,也是那种初期怪物碰玩家角色两下,玩家角色就会暴毙的游戏。
同时每一局死亡之后遗物都会被清空掉。
这也是很多roguelike游戏的常识了,游戏开始就要不停前进,秋仁想要停下来都没用,每一小关都有通关时限,到了角色就会直接暴毙。
这就让秋仁在另外两款游戏的敌人到来前,无限囤积羽灵游戏角色的遗物成了一件很困难的事。
不对…很困难并不是代表不行。
这款游戏中有一种名为人魂的货币,杀死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次游戏角色死后,可以通过消耗人魂将一件遗物,或者多件遗物变成永久的。
永久的就代表下一次游戏也能继续使用。
这…就是肝的问题了。
...
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