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谈衍所指的其实只是其中的一句,整个连起来,其实是一条长长的的句子。
“t策划这么安排剧情,绝对有他的深意吧!
我只希望能够得到友人们能够有一个美好的结局,t策划看看我!”
这行漫长的句子被放在书名号之后的第一条,作为正常语句的开端,即是代表着玩家之间认同这条评论,并且也希望t策划能够给出一个答复。
那是一个类似于,这些剧情中的死亡或许都是深有隐情,或者是其实只是虚假的,有功者能够余生安稳,辛劳者可以归隐自在的解释。
然而他们并不知道,他们无法在这个名字叫做《战国行》的游戏中获得。
虽然谈衍在其中增加了自己的虚构部分,但最初对玩家们在战国主线剧情中的定位便是“后世友人”
,其意侧重于“行”
,行走的后世友人,便为战国时代的过客。
系统叹息一声:【所以,宿主的深意,就是告诉玩家们,其实一切都已经是注定的剧情么?】
“剧情任务是这样的。”
谈衍感叹一声道,“虚构的随机任务虽然有‘鬼’的元素,勉强算是增加一些温暖,但是战国的历史进程,本就是已经注定了呀!”
“如果要我给出一个回答,那我也只能十分遗憾的表示,所有结局都是历史注定的罢了。”
谈衍说着,摇了摇头:“唉,谁让这个游戏不是一个‘传奇游戏’呢?”
系统:【宿主,我不懂。
难道作为游戏,不应该是以让玩家快乐为最重要的么?他们这样会不会太难过了?】
“若是所有游戏都追求合家欢乐的剧情,我想我大概就是一个不合格的策划了。”
谈衍看了一眼系统所幻化的小狐狸,见它眼神懵懵懂懂,倒真像是一只不谙世事初生的幼狐,笑道,“作为‘游戏’,让玩家们感到快乐确实非常重要,但是实际上,游戏的类型可以细分的太多了。”
“玩家们有的追求画面,有的追求剧情,有的追求数值成长;开发者追求表达,追求超越;游戏产商追求利润,追求性价比……一款游戏需要让玩家快乐,却不仅仅是让玩家们感到快乐。”
系统歪歪脑袋:【好像懂了,又好像没懂。
】
“就像玩家们评价一款游戏‘好玩’,对于玩家们来说,他们或许是看重游戏的设计,或是社交,这些都是可能出现的。”
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