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“哟!”
谈英俊眼前一亮,不由赞叹:“这效果,可以啊!”
其实如果他是静夜的忠实玩家,就该知道,静夜非常喜欢使用这种水墨字作为游戏开场动画,类似的特效并非第一次出现。
好在观众大多也和他一样,对静夜的了解仅限于她的一两款游戏,譬如由于风格原因,并未使用这种水墨画风开场的《饥荒》。
惊艳的开场无疑是一个良好的开端。
观众们热情高涨,急不可耐地等待着游戏正式开始,谈英俊也是一样被勾起了好奇心。
然而画卷收起后,他仍旧未能如愿进入实景,眼前浮现出一张巨大的地图缩影。
引导npc适时出现。
在新手教程的指引和说明下,谈英俊明白了这幅地图的用处。
它是提供给玩家,让他们自行选择降生地点的。
然而谈英俊看来看去,发现地图上那些代表修仙者所在的区域,各大门派,秘境等地,都处于灰色的不可选择状态。
可供选择的,仅有不同城池的抚孤院!
而且都是凡界城池,距离修仙界极远!
谈英俊嘴角抽搐了一下,吐槽道:“我感觉我的肝已经开始痛了。”
“既然初始身份都是普通人,在哪个城池区别估计也不大,我们先随便选一个看看。”
随手选了一个城池后,谈英俊进入捏脸环节。
体型有两个可选项,设定上分别是16岁的少年和6岁的孩童,谈英俊没有丝毫犹豫地选择了前者。
开玩笑,这可是全息游戏,小孩子的身高,就注定了在活动上会有多方面限制。
这种选项出现,谈英俊都觉得静夜是在整活,根本不可能有多少玩家会选。
初始长相默认是导入的玩家数据,除此之外还有一些预设可选项,谈英俊直接跳过。
本以为终于能进入游戏了,又一个新的界面弹出。
引导npc的声音响起,提醒他进行初始属性点的分配。
属性很杂,有体质、灵识、天赋、悟性、气运等许多项,其中气运值初始为5,不可增加,但是可以减少。
“气运……应该是运气的意思?”
谈英俊粗略研究了一下各项属性的用处和影响,勾起嘴角,露出一副果然如此的表情:“我就说,怎么可能所有玩家的初始面板都一样?”
不是说公平不好,只是那样未免少了太多乐趣。
谈英俊沉思片刻,目露赞叹:“这个属性点的设定很有意思啊,它对标的应该是常见orpg游戏中不同的职业选项,但更细致一些。”
职业平衡,是每一名游戏设计师毕生都在研究的课题。
但在谈英俊看来,决定游戏死活的绝非只是职业平衡。
只要游戏够有趣,再弱的职业都会有人玩。
甚至于有那么一部分玩家,十分享受以弱势职业打出更超于强势职业效果的成就
感。
目前看来,《寻仙》将明确的职业,改成了可分配的初始属性点,在保证公平的前提下,趣味性无疑也大大拔高。
这样的巧思,谈英俊只能佩服,不愧是静夜。
心里想着,他眼珠子一转,熟练地开始上节目效果:“大家初始属性点加起来都一样,那多没意思啊……”
说着谈英俊将气运值减下来四点,全分配在了天赋上,笑眯眯道:“运气这个东西,有一点就够了。
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