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脑域文明设计了一种新的游戏方式
分为两种:
第一种:石头剪刀布魔方掷子
也就是采用n阶魔方,魔方里两个平行面都是同样的类别,比如都是石头,都是剪刀,都是布,投掷魔方掷子之前,玩家指定一个玩家单挑,进入单挑的两个玩家可以对魔方掷子进行任意的摆弄,从而获得自己预期的可能被投掷中的向上面,然后投掷。
所有玩家都投掷之后,统计每个玩家的魔方掷子向上面里,有多少个石头,多少个剪刀,多少个布。
然后双方石头数量,剪刀数量,布数量都相减,然后取剩下的石头剪刀布进行幸存者对决,依次为a玩家的石头数量减去b玩家的剪刀数量,b玩家的石头数量减去a玩家的剪刀数量,a玩家的剪刀减去b玩家的布数量,b玩家的剪刀减去b玩家的布的数量,a玩家的布的数量减去b玩家的石头数量,b玩家的布的数量减去a玩家的布的数量,当a玩家的石头数量还有,而b玩家的剪刀数量为0,则用b玩家的布的数量减去a玩家的石头,以此类推,最后,谁还有幸存的石头或剪刀或布,而另一方没有石头和剪刀和布之后,就赢了,或者说,双方都只有单一一种,比如双方都只有布,双方都只有剪刀,双方都只有布,则对比数量,数量多的获胜,双方都团灭则平局,双方数量一样多也平局。
第二种:数字魔方掷子
也是每个面都有一个数字,和另一个面同坐标位置的数字不一样,同样是玩家先选择一个玩家单挑,然后双方玩家都可以随意摆弄魔方掷子,从而生成自己预期向上的面,然后投掷,然后统计双方魔方掷子的向上的面其中数字的总和,总和比对方高就赢了,总和比对方低就输了,总和一致就平局。
第三种:金木水火土魔方掷子
同样是正六面体魔方掷子,其中五个面,分别是金木水火土,还有一个面是同归于尽面。
同样是玩家先选择一个玩家单挑,然后双方玩家都可以随意摆弄魔方掷子,从而生成自己预期向上的面,然后投掷,投掷完成之后,在只得知自己的魔方掷子向上面的现状之后,就可以选择一个东南西北方向,双方都选择了东南西北面之后,就用东南西北面重合的方式,同一个坐标的属性都进行战斗,争斗规则,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;同属性相互战斗同归于尽,任何属性和同归于尽战斗都同归于尽;遇到相克的,被克的一方阵亡,遇到相生的,被生的一方数量+1,生的一方不变;木生火,木数量不变,火+1。
然后统计存活的各属性数量,然后同属性同归于尽,然后再进行相克的轮流战斗;然后分出胜负或平局。
怎么说呢?一半看技术,谋略,设计每一面朝上时的情况,然后进行操作;一半看运气,技术再牛又怎样,遇到对面运气好,真就莫得办法咯;作为一种脑开发的游戏,可以适当娱乐,不可作为一种赌博工具。
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