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可以有一个从始至终的道具,或者是一个奇特的传说,这个传说会以背景故事,或则是一些壁画,雕塑来塑造出整体的游戏氛围……”
‘果然很有天赋!
’听到这里的陈天材忍不住内心窃喜。
梅兰果然是天生的游戏开发者,很快就领略了一些精髓,她所说的东西确实是关键点,而且是塑造一个游戏最直白,最简单易懂的办法。
这些道理虽然是很基本的道理,但像梅兰这样才入行不到一年,只有一个小项目来培养起来的人,能懂得这些是相当厉害的。
“……既然牵涉到神这个宗教概念,那么我们也可以淡出创造出一个宗教,大体我还在思考。”
梅兰此时已经说完了自己的话,开始像个学生一样期待老师的表扬。
“很好,你真的很有天赋,而且能从这项工作中得到乐趣,证明你的选择很正确。”
陈天材对于梅兰做出了很大的肯定。
小姑娘自然笑成了一朵花。
“不过……”
陈天材话锋一转,然后梅兰就又回到了刚才的乖学生的状态。
“地图,我想和你强调就是这点。”
陈天材点了点桌子,看到梅兰目不转睛后,接着解释道:
“还是以魂系列为例,巧妙设计的地图就是重点,同时还把整个游戏的世界观和背景故事都串联起来了。”
“处在中间的传火祭祀场在地图的中间,代表着不死人所在的层次,往上是代表考验的古城还有最上面的终点亚城……”
“你稍微回味一下这些巧妙的设计。”
“但在我看来魂一的地图虽然设计的很巧妙,但是稍微有些臃肿了,会让没有攻略的玩家玩起来很迷惑,而且背景故事太过晦涩,虽然有些玩家很吃这一套,但其实并不是成功的设计方式。”
“这一点,你可以从销量看出来,魂三改进了一点后,销量最终达到了系列之最的千万以上。”
梅兰一直在认真听着,听到这里后,她点了点头,说道:“确实如此,我当初第一次玩魂一没有找攻略的时候,确实觉得很晕,很迷。”
“而且因为第一次接触这种难度的游戏,因为战斗太过紧张刺激,其实根本没有时间想起来去查看地图场景里的一些隐喻或是物品上的故事描述。”
“当然,玩得迷惑,然后不停死是魂系列的核心玩法,后面上手后,有时间慢慢观察,就能觉察到这游戏的伟大之处了。”
梅兰身为资深玩家,很快找出了自己当时的想法。
这就是学霸加上玩家这种组合的妙处了,普通人玩完后会觉得爽,但像梅兰这种学霸就会反思一些东西。
“不错,你看魂系列的玩家,他们构件起来的文化圈子,其实靠的都是想你这样的大佬才知道游戏里居然有这么多曲折的故事和内涵。”
陈天材肯定了梅兰的话,然后做出了总结:
“所以我要和你强调的就是,尽量把游戏做得对普通玩家友好一些,但也要有向核心玩家倾斜的地方。”
“这算是曦光第一个比较大的项目,犯一点错也无所谓,你们放手去做,将来做下一代的时候,才会有更大的进步。”
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