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技能得先看一下“道家”
这个心相的系统教学。
粗略看了一番,主要还是影响技能点和npc相性,7个门派对应7家,儒道墨法名和阴阳、纵横;
剑书阁对应的当然就是道家,核心基石“剑道”
名字里就有“道”
。
剑道突破10级给的那个点数是选择剑道的额外效果方向,每10级一个点、一共10个,100级以后就不能加了;
当然说实话100级有点难度。
1到10级剑道每级是要1万剑,10级以后每级2万剑。
这种升级方式,点数这一块就得好好考虑;
没有类似于“升级速度”
提升之类的效果,有点可惜。
10个效果,3攻3防3个续航效果,最后一个是浮游炮机制的自动迎敌,11级时候是11的威力,这个陆明感觉虐菜都破不了防,后期再说了。
其实,这10个进阶大部分都是后期效果,剑道等级上去了特别厉害,前期洗洗睡吧。
真正说前期点出来就有用的,可能也就“无招胜有招”
和“百锻成刚”
这两个;
前者是威力压制,11级效果11,一个基础倍率150+100的技能,会被削弱到1445+89。
后者是怒气增速,基础值11可以无视,但11级有一个“每次承受伤害固定+1”
,挨揍,本来1点现在2点、这就太可观了。
其他的,像什么“三花聚顶”
、“五气朝元”
,纯粹都是骗自己,每5秒回个几百点,能不能抗住5秒都另说呢。
攻击侧更是扯淡,按照数学规律,只要是乘法算法,攻防两端提升数值相当的情况下,防御侧永远都是占优的。
形意也没有什么特别好的怒气技,那就“无招胜有招”
了。
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