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、“经典版”
,广告一打,新玩家来了嘛。
实在不行?
内挂,私服,有的是赚钱的方法。
用这种模式来做网游,能长久?
《神话》在这方面做得还是比较好的,倒不是说游戏公司多良心,而是因为他们确实能赚钱。
平民玩家太多,推高了装备价格,一件至多带两三天的破装备,200快?
当然这200不是所有钱都进到游戏公司腰包,很大部分还是给了散人平民号和工作室。
或者说,正是因为大部分的收入都给到了散人和工作室,这游戏才能赚钱。
没散人号给土豪杀,人家充什么钱啊?
土豪不花钱,平民看不到装备毕业的希望,他凭什么要给土豪杀呢?
其实,任何一个网游,如果能解决这个问题,它一定能火。
《神话》的日活,陆明现在不太好估计,反正就之前收东西,职业排名“十万名开外”
的比例他感觉应该有50,“百万名开外”
的偶尔也能见着,不多,但也没少到那种程度;
人家等级也不低嘛,都练到35+了能说人家是工作室吗?
28个职业,乘上10万,要真是50的比例,那确实事有500万活人。
千星是这样,国服有10个城;
日活能突破5000万,这赚钱速度,哪怕只是卖时装都跟印钞机没什么区别。
何况网游还能卖喇叭,1个1万块,大帮会对喷的时候没任何人手软,之前好几次骂战,那喇叭挤得真是不像话,有些一看内容明显就是半个多小时发的。
这种日活,大部分其实都是平民,《神话》的游戏系统——主要是生活装备系统,还是比较偏向于“活人平民”
玩家,没法读条这点对工作室极度不友善;
按照这种思路做游戏,任务系统一定得是休闲的,起码不能藏暗雷。
战斗玩家无所谓,人家花钱就图个高兴,“隐藏任务”
,哇,多么高大上啊,做完了能出去吹牛逼,扣点好感度之类的所谓“惩罚”
根本不是事。
平民玩家接受不了,任何“惩罚”
都会让他们非常不爽。
所以,现在这个选项,说不定真会让这个“隐藏任务”
直接湮灭。
刚才接任务的时候,陆明是认真考虑过才做的选择。
现在,深思熟虑一番之后,他当然是决定……
无视!
可能会湮灭……没事,因为陆明就是奔着湮灭去的。
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