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不,不止。
不允许误伤队友,在游戏里也是有价值的。
或许,在多人模式里,队友之间也是可以相互攻击的。
说是相互攻击也不对,应该说……放出去的技能是不认人的,不论目标是队友还是敌人,乃至是玩家自己。
就如【地刺】技能释放之后,会在原地留下一根持续时间为一分钟的地刺。
而这地刺,即使是玩家自己释放的,玩家也无法把他当成虚无的东西,直接穿过。
所以,在多人模式里,团战的时候释放地刺,结果把队友绊倒了,这算不算误伤?
往深处想,【寒气】技能形成的寒气领域,是不是也会影响队友以及玩家自己?
莫名的,许诚想到了英雄荣耀。
在英雄荣耀里,也有许多会坑队友的功能型技能。
比如某只会放墙的鸟,逃跑时放个墙,就有出现把一同逃跑的队友堵在身后,让队友面对五个大汉瑟瑟发抖的例子。
再比如某位能传送的英雄,也有出现把队友和自己都传送到人堆里,吃满敌方所有控制技能,送上己方团灭的例子。
这些,都是典型的坑队友案例。
而诸神游戏的自由度很高,似乎任何技能都可以按照现实逻辑去看待。
因此,火冲是不是也可以击退队友?水球是不是也会浇队友一脸?
这些,显然都是可能性极大的猜测。
想到这里,许诚瞬间意识到了规则试炼的价值。
试炼的价值在于,判断玩家是否已经具备不误伤队友的能力。
或许以后多人模式解锁之后,玩家无法在多人模式里使用会误伤队友的技能。
除非这个技能的试炼已经通关了困难模式,或是一般模式,证实了自己不会误伤队友,才能在多人模式使用。
想来,这也是如今不开放多人竞技模式的原因之一,玩家需要时间去熟悉技能。
当然,最重要的原因,还是如今玩家数量太少了。
对于许诚的猜测,墨钥再次确认,许诚猜对了大部分。
诸神游戏内的所有技能,确实是都能对队友与自己造成影响的。
不过,这种影响仅限于控制效果,而不是伤害。
也就是说,对队友释放火冲,也可以击退队友,但不会降低队友的硬直度。
此外,大部分己方技能的控制效果都对队友减半,类似火冲的击退、感电的麻痹、寒气的减速等。
而有些技能的控制效果,则无法减半,类似地刺技能的控制效果。
这种改变地形的控制效果,来自物理规则,而不是穆笙做的设定,无法削弱。
同时,许诚的想法,也给窃听的穆笙提供了灵感。
这灵感,就来自许诚对“多人模式限制技能使用”
的猜测。
这猜测使得穆笙想到了很多。
而墨钥在窃听许诚的同时,也顺便听了听穆笙的想法。
首先,早之前的穆笙可没有考虑限制技能的事。
毕竟穆笙原先的目的,就是制造一个大乱斗游戏。
技能可以对队友造成影响,才会更有趣。
在这样的情况下,玩家对技能的掌握度并不重要。
意外与乌龙越多,游戏越混乱,才越符合某些人的游戏观。
只不过,如今诸神游戏有了“高阶精神念师制造”
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