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城外,各种山贼路霸到处都是。
治安真差。
或者说,这些都是留给玩家们杀的。
除此之外,还有各种动物妖怪鬼魂什么的,总之这些东西都被玩家们统称野怪。
简单粗暴明了。
杀野怪是大部分人的游戏日常。
哦对了,刷副本也是。
两者的区别在于,野怪的总数是有限的,虽然系统会调控让他们繁殖扩张,但大体上你杀得多了其他玩家自然就杀得少了。
而很多副本则是完全独立,怎么整对游戏世界主体都没什么实际影响。
“十级的山贼团伙……好low的东西。”
秦时摇摇头。
不过也就是对他和颜红了……其他人真对付不了这种有兵有1级城墙的山寨——除非组队。
二十个一星兵,加上十六级的颜红带队,打这种三十几个零星兵,领头老大十级的废物团伙……
威慑,鼓舞,招降。
秦时上去一个话术三连。
2级威慑,3级鼓舞,3级招降。
文士的话术天生加一级,原本2级的鼓舞变成了三级。
鼓舞
1级
麾下士气增加5点
2级
麾下士气增加10点
3级
麾下士气增加15点
话术增加的士气在战斗结束后会消失得比较快。
语言带来的热血总是无法持久的。
以上是基础效果,如果玩家能慷慨激昂的演讲一下效果会更好(系统会根据词库判断具体效果——不要觉得不可思议,现在都有能和人辩论的人工智能了。
相关语言类人工智能已经相当发达,所以判断演讲效果的系统也很简单。
)
这个游戏里,生活中有一技之长的人好混,比如说会射击的,会武术的,会指挥的……
虽然各种类型的技能系统都会给你辅助,但你要是现实中就有演讲能力自然加持更高。
另外两个技能秦时就不废口舌了,鼓舞是长篇大论了一下下。
“叮,你出色地使用了3级鼓舞技能,麾下全军士气+24(鼓舞增加20激昂技能的百分之二十加成)”
士气成功破百,只有基础效果的威慑和招降丢到敌人脑袋上去。
招降是个有概率的技能,而秦时最喜欢这种有概率的技能。
也不知道他倒流了几次,反正这一下是招降了五个敌军。
颜红侧目:“你很有毅力嘛……”
以秦时0点运气,毫无演讲加值的情况下能招降五个……这概率……反正颜红算不清楚,只知道很小很小。
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