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第十三章 为失误付出代价(第1页)

≈ap;ldo;可以。

≈ap;rdo;

≈ap;ldo;那就这个。

≈ap;rdo;

这两位先前思考了很多,关于那些出生位置名字的利与弊,最后却没来得及管上那么多,简单的用两句话展示自己的同意观点,就打算用第一个出现的地名进行最开始的游戏体验了。

≈ap;ldo;说实话,还蛮期待的。

≈ap;rdo;

李哥屏幕上的选择停到骨林废墟那个地方,先前虽然点了几百次,回到最开始的选项难免有些难为人,在这时候,他本人没有表现出智商感人的情景,而是在点了几次后,选择长按,很方便地回到了最开始的选项,并且将这个发现提醒了邹有,确保他那边不必费更多的时间和气力。

两人的屏幕上都是这个选项。

≈ap;ldo;确定是吗?≈ap;rdo;

≈ap;ldo;开始吧,直接进,我可不想再挑来挑去的。

≈ap;rdo;

二人同时移动鼠标,点击确认。

单调的屏幕开始转化,邹有觉得终于不是那么简单的黑纸白字了,可是接下来的发展和之前没什么两样的,并没有进入游戏前的美丽画面出现,他看见的,只有寥寥几个字,和他几天前观看官方视频时一样的字。

游戏确认了身份,确认了地点之后,开始了又一种变化。

≈ap;ldo;欢迎进入无度的世界。

≈ap;rdo;

没有生成人物的步骤,同样是直播间观众没有预料到的,仅仅是回答了几个问题,如此简单粗暴的步骤,也算是再特立独行。

邹有面前的黑色屏幕终于完成了它的使命,它询问了信息之后,要消失不见,虽然问题有些另类,但这并不影响这款游戏的用户体验。

内测而已,可能是有些地方没有优化完整,以至于出现了如此奇怪的地方,也可能这就是这款游戏的风格,无论怎么想,这些也不和游戏的内容互相冲突,一款开放世界第一视角游戏,当然是画面感和剧情因素更能反应质量,之前的黑纸白字大有可能是让玩游戏的人,更容易带入自身角色。

不过不给自主创建角色也是奇怪,邹有可不想刚进游戏,能见到的玩家面孔清一色的一致,如果这样的话,任谁都会产生视觉疲劳,并且还感到怪异和别扭,试想一下,这群面貌相同的人围坐在一起,每个都被操纵着做出非正常举动,很难被当成游戏亮点。

屏幕中黑色的部分逐渐收缩,就像中间的某个地方有着莫名的吸力,它们都被吞入其中,屏幕四周最先出现疑似景色的微弱光芒,而后随着黑色的收拢逐渐扩大,景致依旧模糊,粗糙的轮廓进入屏幕中。

这就是正式的游戏画面了吗。

如果是的话,至少证明了,确实没有创建角色模型的部分。

邹有努力想望清楚,最先出现在画面四周的事物轮廓是什么东西,可惜他显然低估了这个画面的可视程度,无论怎么看,再尽力睁大眼睛,他得到的结论依然是一无所有,如同想在没有光源,伸手不见五指的夜晚,顺利找到正确的路一样,想做到这点,凭借肉眼恐怕难以做到,更需要借助夜视仪的帮助。

占据屏幕的黑色被中间的点吸走,那行白字也在随着画面主体扭曲,最终消失于屏幕正中心的位置。

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快要见到全貌了,可视程度依然感人。

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