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于是他根本就不准备去打开这些门浪费,而是径直朝着走廊尽头跑去。
印象中,只要在走廊转角处,操纵角色移动超多四十五度,身后就会有杀手凭空出现,并且将游戏角色击毙。
那么事情就简单多了,最多需要几秒钟就印证自己的猜测。
随着人物的移动,几秒钟过后,魏七握住鼠标的手忽然僵住了,他盯着屏幕一动不动,喉咙里像被什么东西塞住,有些喘不上气。
因为他已经操控角色在转角处超过了四十五度,甚至达到了九十度,从一条走廊转至另一条走廊。
可是,杀手却没有如期而至,四周空荡荡的,什么都没有。
一眼看过去,这条走廊比刚才那条更长更加幽暗,仿佛一条无底的洞穴。
两侧墙壁斑驳,老旧的木门油漆剥落,房顶墙角处挂着道道蛛网。
怎么回事?
为什么游戏和第一次的时候不一样?
魏七停下,迅速的思索着内中原因。
小青在操纵游戏的时候,她是打开了每一扇门之后,然后从转角经过时被杀手击毙的。
而自己这次操作,是直接转过转角,没有碰触那些门。
两次的操作略有不同,就是开门和没有开门之间的区别。
莫非,只有小青的操作方式,才能触发杀手出现?
这明明是一款二十年前出产的游戏,画面粗糙简单,游戏设定不可能如此精细啊。
好吧,就算这款游戏设计的十分巧妙吧,想要触发杀手出现,无非就是重新操作一次。
想清了关节,事情就变得简单了,回到,重新再来就可以了。
他操控角色回到,调整方向之后,重新按照小青的操作方式,再次开始游戏。
房门,被一道道打开,很快,所有的房门都被打开了,房间里还是空无一人,这一点和上次游戏结果完全一致。
没有多想,魏七操控着游戏人物朝转角处跑了过去。
这个时候,他的心跳也跟着加快,嘴唇跟着紧绷起来。
虽然知道那个杀手会随时出现,他还是有些紧张。
但是这一次的结果,彻底颠覆魏七对这款游戏的认知。
他还是顺利的转过了走廊转角,来到另一条走廊的。
走廊朝远处延伸出去,虽然晦暗不明,但还是可以分辨的出来,连个鬼影子都没有。
杀手呢?为什么杀手还是没有出现?
怎么回事?!
魏七手一抖,险些将鼠标甩出去。
这是什么游戏?怎么每一次操纵的结果都不相同呢?
这完全没理由啊。
要知道游戏的设定都是代码程序的体现,尤其这类单机游戏,触发机关,寻找隐藏物品等游戏过程都是代码操控的,只要熟悉了这些就可以形成有效攻略顺利通关。
可是这款游戏却完全不同,好像每次运行,都会产生不同的结果。
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