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但是将打法开发到优秀,乃至极致的完美,就很困难了。
要用好【四两拨千斤】,需要快速的反应,精准的操作还有在团战中对格挡技能的正确判断,容错率本身就很低。
张斌另辟蹊径、舍近求远,无非是想为将来的团队多加一分筹码罢了。
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荆州主城的玩家比凌晨的时候起码多了两倍,街上人头涌涌,走到哪都看到有“求组队”
和已经组好了队的人。
车水马龙、人来人往完全没有影响到张斌,他只专注着他要做的事。
青风一剑依然是独行侠,揭黄榜,抓拿江洋大盗——这是张斌思虑过的时间利用率最高的前期升级计划。
随机刷到各门派技能的江洋大盗,无疑是练习【四两拨千斤】的好靶子。
【四两拨千斤】有一个05s的卸力动作,长剑划圆、手臂收缩,只有在卸力动作期间并且划圆的判定范围触碰到敌人的攻击,才算是成功防御住了攻击。
要灵活防御各个方位的攻击,张斌也从全键盘操作切换到了键鼠操作。
和键鼠技能方位全自由释放的超高灵活度不同,全键盘操作的技能都是固定的方位。
不过有得必有失,一些只有全键盘才能操作出来的技巧,比如鬼步,键鼠操作的时候就无法使用了。
张斌以前的输出型【纯阳】武当,打法是凶中带稳、滴水不漏的。
在最危险的情况下仍然保持着稳定的输出,凶悍无比,而支持这种打法的前提则是张斌对全场战局的把控,以及后手的关键保命技能。
现在的青风一剑,要转型为三号位中坚位了,张斌也要重新练习,适应新的打法。
在张斌自己的设想里,青风一剑的新开发打法,要点也是八个字——稳中带稳、支援助人。
相比起【纯阳】武当,【真武】武当的后手技能可触发次数会更多,即使青风一剑打三号位要处在相对危险的战术位置上,张斌强化打法的防守性以后,仍然可以应付得绰绰有余,这便是稳中带稳。
至于支援助人,则是青风一剑在团战端要发挥到的作用了。
【真武】武当相比起其它门派的三号位,唯一的优势也是让张斌生起想要开发的点,就是灵活性,上限高。
【真武】武当的门派轻功技能【梯云纵】可是极为优秀的神技,配合【四两拨千斤】可以多角度进场,为队友挡下关键性技能。
三号位的价值,一大半无非就是为队友顶空间,挡技能罢了。
如果青风一剑的打法可以开发成功,张斌完全可以凭借操作秀,让青风一剑成为战场上最耀眼、最不可忽视的超级三号位。
难度自然是极高的,张斌默默积攒了七年,七年都等了,他还有耐心继续等,等到爆发的那一天,光芒四射,耀眼全场。
江洋大盗方平为,23级,日月教弃徒,武器古筝。
《全球格斗》的团队为了真正让全球玩家都对游戏有参与度和熟悉感,在发行时有分两个版本,除了核心数据一致,其它外形上的东西根据东西方的文化差异会有所不同。
日月教在西方风格里定位是远程攻击的法师,武器一般用的都是法杖,到了东方风格下就变成了使用“音波攻击”
的乐器了。
青风一剑一直保持着长剑可以伸展的最短范围内与江洋大盗方平为战斗。
事实上,应对日月教这样的法师敌人,最佳的办法永远是贴身攻击。
一来,法师们的普通攻击能造成的伤害并不高,硬吃换血也是有大赚头的;二来,法师们的攻击前摇和攻击频率实在太感人,掌握一定的技巧和攻击频率,有很大的几率可以打断他们的攻击;最后,也是最关键的,近战打远程,只有保持近身才能持续打出伤害,远远地躲着,即使能完美躲闪,不能持续制造伤害也是白搭。
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