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第42章 遗失的系统能力(第1页)

我的世界宝可梦模组。

我的世界历来以开放式作为主体,其主要吸引玩家游玩的所在就是建立在玩家可以肆意破坏和使用创造游戏里的方块为主。

这恐怕就是我的世界能够这么吸引人的主要原因之一了。

而搭载了宝可梦因素的宝可梦模组,更是将宝可梦世界的内容填充了进去,不过受制于我的世界的最主要因素,哪怕是加载了其他因素的模组进去,始终无法拜托一个困境。

那就是到了后期,我的世界基本上就是刷刷刷的游戏,当然了,这里的刷刷刷与传统意义上的刷刷刷不同。

在我的世界里,当你完成了屠龙,地狱之旅后,在没有其他模组加成的情况下,我的世界就会极为枯燥,这个时候你的选择就非常少了。

是收集方块物资搭建建筑物,还是不停地下矿下矿下矿,在挖矿之中度过接下来的日子。

相信很多朋友都体验过,我开创一个新的世界,最终的目的还是屠龙。

即使加载了其他的模组玩法,也基本上逃不过这一现象,因为哪怕在其他世界你,你最终也会走向自己的最终目标,甚至于用不了多久,龙就被你屠了,这个时候的你穿的不一定是最厉害的套装,用的不是最厉害的武器。

但是世界里决定你最大游玩程度的东西都没有了,这时候在收集套装,那就没有太大的意思了。

像虚无世界模组,玩家的最终目的是闯过一个一个世界,打造一身一身套装,收集一个一个物品,最终目的还是要屠龙。

我所认识的一个朋友,以屠杀boss作为我的世界里的一个目的,然而当他游玩虚无世界模组的时候,基本上每个boss都会打上八十一次。

原因就是因为避免无聊,以及他的一个目标。

众所周知,在虚无世界里打boss会掉落一个boss雕像,九个普通雕像合成一个金雕像,一个彩色雕像要八十一个boss,就这样,我看他打了无数次,不说几千次,上万次是差不多了。

就算是我的世界宝可梦模组,很多时候你都不一定能够玩到后面去,因为当你的激情在前面收集宝可梦,不断挖矿与收集之间循环,你就会发现越是到后面就越无聊。

并且,就算是联机和小伙伴一起玩也避免不了这个情况。

打开游戏挂机蹲神兽,我想这是玩到一定程度的宝可梦模组玩家都会这样做的,因为除了神兽之外,你好像不需要其他的东西了。

当然,我的世界本身的玩法,对于初次游玩的人来说还是具有吸引力的,比如徒手搓东西,只需要道具准备好,在工作台上轻轻一点,叮!

东西有了。

从一种东西变成另一种东西,这恐怕也是支撑我的世界的一种支柱了。

现实世界当然没有那么夸张,但是有系统爸爸的存在,那就不一样了。

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