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元素势力准备的防备手段很快堵住了6个缺口,让流水般源源不断地涌入的魔婴和魔童断了流。
元素势力和学院一样,是一个不需要建造魔法行会就能在低级时释放魔法的势力。
但和学院势力的领主还是有些不同,元素领主能够不通过魔法书,空手释放元素身份相同的系别的魔法。
也就是说风元素领主能够不通过魔法书释放风元素魔法,火元素领主能够不通过魔法书释放火元素魔法,另外两种元素领主亦然。
不过现在他们只掌握了自己一系的一级魔法。
一名土元素领主就在争分夺秒的朝被破开的大洞内释放以及一级土元素魔法——落石陷阱。
这个魔法会在目标区域设下陷阱,经过的任何单位都会被从天而降的小石头不分敌我的砸到,共计造成4点不受防御属性影响的土元素伤害。
这个陷阱触发后能存在10秒,但碍于魔婴和魔童的存在,元素领主就只能拼命的尽快将体内的魔力值挥洒出去,不然很快就会被它们吸干。
魔婴和魔童特技的发动机制是,在在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,但削减必须要有目之所及的目标。
所以只要在魔婴和魔童看到你并且开始第一次行动之前将魔力值挥霍出去,那就没事了。
土元素领主的落石陷阱和火元素领主的火焰陷阱,以及风元素领主的轻身术都能提前释放,但水元素领主的治愈术就不行了,他们的魔法是回复魔法,能够为目标区域的受损生物单位回复5的生命值,提前释放了没用。
落石陷阱和火焰陷阱都是造成4点无视防御属性的元素伤害的魔法,对于生命值只有5点的魔婴来说,这简直就是噩梦。
经过了陷阱洗礼之后,它们的血量只有1点,即使是进阶了的魔童也只剩下2点生命值了。
这对三维连骷髅兵都不如的元素小精灵来说简直是太有好了,即使是它们只能对魔婴和魔童打出强制伤害,但也能完成击杀的殊荣了。
至于不分敌我伤害的两大陷阱魔法,不好意思元素魔法免疫的它们,不受任何元素魔法的影响。
关于拿防御低生命值也低的它们挡魔婴和魔童挡不挡得住的问题,这就不得不提一下它们的另一个特技小巧玲珑了,这个特技能让它们所受的普通攻击有50的概率被闪避。
也就是说,3点生命值的元素小精灵现在甚至可以拿来当血牛用。
当然这得看对面的幸运值来定,要是方小逸来打的话,这50的闪避概率估计会被削减到20左右。
元素陷阱触发后毕竟有持续时间,时间一过,已经被抽干魔力值的元素领主们除了手里有武器的,就只能看着敌人干瞪眼儿。
从此刻开始两方的消耗战这才正式拉开序幕。
由于两方的远程兵力互相牵制,所以六大漏洞这里就只有近战兵种参与战斗,而且漏洞的大小也限制了双方的近战兵力投入规模,所以战场上就出现了双方围绕六个口子战斗的场面。
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