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那……莫非真如他所说,死后就是无尽的虚无?
死亡是什么?
会如宗教信仰者所言。
上天堂下地狱?投胎转世?
还是如无神论者所言。
人死如灯灭?彻底消散?
“克莱斯认为,死后是无尽的虚无么?”
周泽嘟囔自语一句:“难以想象无尽虚无是个什么体验,但他这么恐惧死亡来看,估计不怎么舒坦就对了。”
有关死亡的话题暂且搁在一边。
他对死后话题虽然好奇,但远没有上升到迫切求知的程度,可能因为他还年轻,也可能因为他压根不认为自己会死,所以也懒得考虑死后的事情。
哦对了,既然提到死后的归宿,就不得不说《古堡逃生》所隐约展露出的‘幽冥’,灵魂一旦陷入,就会永远迷失其中。
这可是他亲身经历得来的情报,比任何宗教说法或科学理论都要更有说服力。
某位被他破坏了复生计划的怪物男爵,还扬言要等他堕入幽冥后报复呢,呵呵,咱可是修真者,不说活个几千上万年,但稍微养生点活个几百上千年总不成问题。
咳咳,扯远了。
视角回到《旧日放逐》游戏。
开局克莱斯·卡恩的自白结束后。
音响传出由远到近的脚步声,仔细听,是马丁靴擦在地上发出的噔噔声。
咚咚咚。
一阵儿像是棍子敲在地上发出的声音。
漆黑一片的游戏画面终于缓缓浮现出了影像。
昏暗光线下,依稀能看见一个破破烂烂的木质房间,画风则是欧式漫画风格。
大世界游戏《旧日放逐》竟出乎意料不是逼真的3a级大作水准,而是类似小成本制作的横版游戏,复古贫穷的画质,偏向于手绘的游戏画面,倾斜视角一眼便能将整个房间的画面尽收眼底。
“我还以为大世界游戏会是类似最终幻想15那种rpg大作呢,没想到就这啊?代入感也太差了,这种横版粗糙的游戏画风,怎么操纵主角进行精细战斗?”
周泽既有些失望,又对后面的玩法抱有疑惑。
昏暗房间中有两个漫画风格的人物立绘。
其中一位自然就是克莱斯·卡恩,画面中的他刚掀开破旧的床铺起身查看情况,而站在他面前不远处的,则是一个穿着黑色风衣、头戴礼帽的神秘男子。
不,神秘都不足以形容他,或许诡异才更贴切。
他没有五官,准确来说可能连头颅都没有,帽子下的脑袋就像一团纯粹的能量体,散发隐隐夹杂着斑驳紫芒的白光,右手拎着一根造型独特的木拐杖,左手则拎着一盏提灯。
这盏提灯的造型像是上世纪的煤油灯,灯芯散发出的光芒却和神秘男子头颅的颜色一模一样,是紫白相间的幽暗光芒。
神秘男子除了露出的发光脑袋外,浑身其他部位都包裹的严严实实,就连手部都戴着手套,让人不禁会联想他的身躯是否也像脑袋一样是纯粹能量体?
见克莱斯从睡梦中苏醒,神秘男子用手杖轻击地面,似乎示意他跟上来,转身朝门外走去。
“这家伙是什么人?敌人还是引路npc?”
这个莫名其妙的开局令周泽有些疑惑。
作为游戏主角的克莱斯却一眼认出了那名神秘男子的身份,他迅速掀开被窝,从床头取下煤油灯点燃,快步出门跟上神秘男子的步伐。
【主线任务变更:跟随阿米修斯。
】
“阿米修斯?”
周泽愣住了。
他万万没想到刚才那个灯泡脑袋的家伙竟是位老熟人!
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