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匹配机制也有问题!
这事不用调查,也不用测试,只看那100对情侣玩家就能知道答案。
这是怎么做到的?
陈霸即使是游戏制作人,也想不明白,为什么会出现眼下这种情况。
他设计的匹配机制,明明是按照“求助时间”
来决定的。
比如说。
张三发起求助,在一分钟或者三分钟内,点击“援助他人”
的玩家,会与张三进行匹配,成为恋爱参谋。
又比如说。
李四希望帮助他人,那么在他向系统提交申请的一分钟或三分钟内,假如王五发起求助,那他就会成为王五的恋爱参谋。
这是根据时间来的。
这个机制在测试阶段,也没有出现这种问题,匹配的恋爱参谋应该是完全随机才对。
除非运气爆棚,否则不太可能遇到契合度这么高,这么谈得来的玩家。
“那有没有一种可能……”
“张三和李四同时发起求助,王五点击帮助,那系统就会判断,李四更需要王五的帮助,然后王五就去了李四那边?”
钟圣伟提出一个假设。
这个假设的前提是,同一时间内发起求助或帮助申请的玩家过多,匹配机制就会改变策略,优先分配更契合更谈得来的“恋爱参谋”
?
“有这种可能。”
陈霸想了想,也只有这种解释了。
全赖张鹏飞!
要不是他发了那个帖子,揭露了《恋爱参谋部》与众不同的玩法,其他玩家也不会心生羡慕,更不会积极使用求助功能。
因为张鹏飞的事迹,这段时间玩家使用求助功能的频率极高,甚至有很多人,压根就懒得去攻略npc,全天都在求助或者帮助别人。
在这种前提下,匹配机制出现异变,导致系统会优先匹配更谈得来,契合度更高的恋爱参谋,也就说得通了。
因为匹配的恋爱参谋,契合度很高,如果是同性玩家,那还没什么。
可如果是异性,那大概率就会擦出火花,然后……
“可恶啊!”
陈霸懊恼道:“我为这款游戏,专门设计了一套npc生成和行为逻辑,还绞尽脑汁想了那么多人设和模板……”
这下全泡汤了!
npc?纸片人有什么好攻略的,要攻略就去攻略玩家!
回头成了,霸哥必然是大功一件,喜糖肯定是要给他发的。
“真的吗?”
小陆闻言,不禁有些好奇道:“他们真给你发喜糖了?”
“狗屁喜糖!”
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