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凤鸣岐山和哥哥龙腾一样,都是技术流的玩家。
凡是技术流玩家,都不喜欢人民币玩家,觉得他们空有硬件实力(钱)而无软件实力(头脑),即使不需要同等的条件也能打败他们。
在游戏的黄金时代,凤鸣岐山和哥哥曾经在游戏的竞技场里,一身破烂装备2vs2完虐满身极品装备的土豪,也曾在卡牌对抗的游戏里,靠一些不起眼的低级卡组合打爆亮通通的橙卡。
“重返文明”
最吸引凤鸣岐山的地方,不在攻城略地,而是配将系统。
重返文明当然也有很多氪金点,尤其是内政养成系统和武将系统。
每个文明独有的武将和兵种互相生克,而玩家的内政厅则通过升级不同的兵种和侧重方向来培养自己的武将,最终在战场的战斗中相互较量、验证自己的阵型是否可行。
按照大部分主流游戏的惯例,自然是卡牌越多的玩家越厉害,但这个游戏不是,因为引入了“内政”
的概念,一开始资源不充足时,大部分玩家最多只练一两支队伍,否则内政升级跟不上,即使练再多的队伍,也是三无产品。
所以对很多玩家来说,不需要抽那么多卡,只要抽到适合自己培养的卡,然后集中资源练一两支就行了。
像李小白那样上来就砸钱把所有卡牌全凑齐的,多半是有收集癖。
但从没有人羡慕李小白这样的“土豪”
。
因为这个游戏的设计团队,为了方便玩家配将,也方便自己做设计,曾在官网折腾出一个“模拟配将系统”
。
这个被玩家称呼为“指南针”
的模拟配将系统里,玩家可以找到游戏现阶段所有卡牌的技能和特性,根据自己的想法进行搭配。
等搭配完成后,便可以和你组建好的“敌方队伍”
对战,系统会自动进行对战,然后把对战结果反馈给你。
因为指南针系统的“模拟配将”
和“模拟对战”
功能,大部分玩家都是试验过很多次后才上手在游戏里组建自己的新队伍,有效了避免玩家胡乱配卡造成的损失。
这当然是个很好的系统,很为玩家着想,却让游戏公司少赚了很多钱。
毕竟有时候“试错”
也是一个氪金点。
直接“抄作业”
的话,少走了多少冤枉路啊。
综上所述,凤鸣岐山已经在“指南针”
里至少已经模拟对战了几千次,寻找可以针对“李小白”
的队伍。
但就像连胜说的,只有金钱能够打败金钱。
当年,她的“碰瓷队”
能够打败吕布队,是因为出其不意又恰逢其会,“郭嘉”
这张卡刚刚出。
开服后,针对李小白的卡组,凤鸣岐山在模拟系统里试验了几千次,到最后才发现,能有百分之七十以上几率打败李小白卡牌的卡组,都几乎和吕布是同一级别的卡牌。
或许是因为“碰瓷队”
逼退氪金玩家的教训对游戏公司来说太惨烈,“碰瓷队”
的辉煌已经不可能再被复制了。
但试出来又怎么样呢?这样极品的牌组,在游戏里除了李小白那个级别的土豪玩家,能有几个凑齐?
最后,凤鸣岐山只能长叹一声,将这套卡组尘封在自己的“配将收藏夹”
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