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王畅给曙光女神工作室做了一堂科学家的特别培训后,又在两家工作室分别搞了一场小规模的特别训练。
特别训练的内容是跑商。
跑商是前世《星辰》玩家的一个口头语,指的是在游戏里做倒爷赚钱的游戏活动。
《星辰》游戏里有许许多多NPC公司,这些NPC公司日常在各地市场挂出一些出售物资和收购物资的合同。
这种出售物资和收购物资是动态的,物资的品种和价格始终处于变化之中。
经常出现这样的情况,某种物资在某个星系价格比较低,而附近的其他星系价格比较高。
于是为商人带来了商机,商人可以在价格低的星系买下该种物资,然后运输到价格高的星系卖出,买卖之间的差价,既是商人的利润。
这点和现实世界的商人没什么两样,商人干的事情无外乎是把商品从价格低的地方买下来,然后运到价格高的地方卖出。
在现实世界里,商人的行为,会抬升价格低的地方的价格,同时打压价格高的地方的价格,其结果是利润慢慢变少,直至利润率变得正常。
《星辰》里的市场也有类似的规律,在某星系大批量购买某种物资将导致该星系该物资价格上升,大批量出售物资则导致物价下跌。
由于《星辰》是个游戏,所以《星辰》里市场的物价波动速度比现实时间快得多。
可以说每时每刻,游戏里都会冒出大量的商机。
能不能抓住这些转瞬即逝的商机,要看商人们的本事。
在游戏里,供玩家低买高卖的大宗物资,有一个特点,大多数此类物资都会占用巨大的货柜空间。
低买很容易,高卖也不难,难的是把物资从价格低的地方运到价格高的地方。
这就是为什么玩家把游戏里的倒爷行为叫跑商的原因,因为在《星辰》里做倒爷大多数时间在赶路运货。
按照基础的商业理论,商人的总体利润,由三个因素决定:利润率、周转率、交易规模。
利润率是买价和卖价的差额百分比,利润率越高越有利。
周转率是指单位时间完成交易的次数。
利润率和周转率需要综合考虑,有些交易利润率很高,但完成一次交易时间很长;有些交易利润率微薄,但是完成交易时间很短。
交易规模更容易理解,规模庞大的交易,哪怕利润率和周转率都不高,整体的利润也会很高。
在一定经商资本下,在众多的商机里,能否找到利润率、周转率、交易规模三项综合起来最佳的那些商机,是跑商者的核心竞争力。
在《星辰》里跑商,利润率玩家控制不了,市场高利润率的商机是随机出现的。
周转率受买卖两地的距离影响大,或者说买卖两地的跳跃数是最直接的影响因素。
2跳的商机,比3跳的商机,周转率肯定是要高的。
最后一点交易规模也要重视,交易规模越大,运输的工作量越大,做成买卖的难度越大。
最好是能找到那种单价高,同时体积小的物资进行买卖。
新伊甸河系的帝国区很大,大量的恒星系,种类繁多的物资,以及无时不刻波动的价格,让跑商拥有无限的可能性,也让商机的发现变得困难。
在跑商方面,王畅是有独门绝技的。
前世有一位大神级程序员玩家,利用《星辰》游戏提供的第三方API,制作出一个名为“跑商金手指”
的软件工具。
这个软件工具的工作原理,是时刻监控游戏里的市场数据,软件使用者只需要简单给出几个参数“当前星系”
、“交易资本”
和“货运能力”
,软件会立刻帮你规划出那些最佳的跑商线路。
每一条跑商路线,详细告知以下信息:
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