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每个角色有17个属性(暴击效果初始2倍,属性面板不显示),其中暴击效果、格挡和韧性不会随着等级提升。
每个生肖各有1个属性加成最多,2个属性加成相对少点,6个属性加成更少,5个属性加成最少,俗称1超2强6平5弱。
每个生肖都能选择各种类型的技能,分为:
攻击:单体群体、近远
防御:防御反击、伤害状态
治疗:单体群体、生命法术
状态:单体群体、己方加成敌方削弱
被动:自身群体、己方加成敌方削弱
角色每5级可以加一个技能。
加在已有的技能上就是升级,上限10级。
了解设定后,黄鹤开始分析团队配合:“最常见的套路是adc、法师、坦克、刺客、治疗、辅助,龙主魔攻负法力法爆,是法师的不二人选,不过我们有2个龙,我建议一个主治疗,魔攻也是会影响治疗量的。”
“猴主攻速负物攻暴击,正常是做adc或刺客;马主移速负负重抗性,一般是adc或辅助。”
见叶萧萧和何烛面露难色,黄鹤心里清楚,爆发永远比治疗受欢迎,于是补充:“当然,游戏嘛,开心最重要。
我只是给点团队建议而已。
拿我自己来说,虎主物攻负双防,按道理我是我们中唯一的坦克,但我肯定优先堆输出的。
你们自己决定就好。
不过还是要沟通好,最好别完全重复。”
几人翻看着技能,陷入沉思。
黄鹤已有打算,点开单体、近战的技能栏,学了一个“黑虎掏心。”
黑虎掏心:
等级:1级
效果:对地方单体造成100的物攻伤害,命中敌方心脏时伤害加倍
消耗法力:10
冷却:5秒
见千凡一直看着自己选技能,黄鹤解释:“这个技能打boss和pk都很好用。”
千凡点点头,黄鹤一直是他们的军师,他总有一套自己的想法。
知道千凡是在等自己给建议,黄鹤也不推脱,“猴子攻速快,你的手速和反应又很快,尽量往pk方向走,我建议你可以专攻冷却时间短的单体技能。”
“猴子移速太慢,很限制操作,我想堆移速。”
千凡说出自己苦恼的地方。
猴的移速是一般加成,每级只加05。
黄鹤知道他是在苦恼不好闪避,只是生肖设定摆在这,他也没有办法,“强行加移速,性价比太低了,闪避不行,用反击技能也是可以的!”
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