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封不觉心里已经有了不祥的预感。
【蚀月之夜。
透着哀愁的茫雾,黯淡星光,映射低垂的命灯!
阴森绿芒,虚幻鬼影。
一如地狱之境!
吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。
】
【谁胜?谁败?谁死?谁生?】
“来真的啊……”
封不觉心道:“话说按照这尿性。
难道一上来就是遭遇战?”
的确,他猜对了。
剧本简介就是这几句话,结束以后,封不觉就获得了行动能力,他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。
【主线任务已触发】
【杀死敌方队伍全部成员】
【隐藏任务已触发】
【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】
系统提示接连响起。
封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看,在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?
其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。
1V1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。
不过。
在少数情况下,也有1V1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富。
胜利奖励肯定也会多一点,
而在2V2、3V3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则。
让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
不过在1V1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。
而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。
当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。
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