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第一次十连抽并没有抽到什么好玩意,张三继续点击十连抽图标。
嘴上默默念叨着:我愿献祭企鹅新游戏100%的收入,来个商城内没有的游戏吧!
叮,恭喜宿主抽中现金85000元。
叮,恭喜宿主抽中现金46000元。
叮,恭喜宿主抽中…
……
叮,恭喜宿主抽中深田咏美写真集一套。
嗯?
针不戳!
这一波血赚了。
虽然这次抽奖也没有抽到什么好东西,但是张三觉得丝毫不亏…
两轮抽奖白白浪费自己二十万声望值,还没抽什么好东西,张三也没有心情继续抽下去了。
准备花费一些声望加一下个人能力值,
“系统,音乐给我加满!”
张三把音乐能力直接给加到了100,随后又把原画能力加到了50,剩下的声望值刚好可以买下一款游戏。
不过张三并没有购买新游戏,准备把背包中的那几款游戏制作出来后再买新的。
关闭了系统界面,张三走出办公室召集所有人开会。
恐怖游戏:《纸人》立项!
目前鲨鱼游戏工作室的规模已经扩大了好多,无论是程序猿还是原画、建模等专业人员,都招来了不少。
所以张三觉得完全可以一边维护穿越火线的运营,一边开启新游戏的项目。
“大家先看看会议桌上的游戏策划书和设计理念。”
张三说完后,又把投影仪打开,把提前让秦明画好的殷夫人给展现出来。
“我去,别跟我说这是那女鬼?”
“哎,明哥,这是你画的?”
“太漂亮了吧?”
“遇上她,哪舍得跑啊?”
“殷夫人?这那舍得跟她战斗啊?”
张三见这帮老色批看的差不多了,便开口说道。
“咳,想必大家也看到了,这是一款恐怖游戏的设计理念,具有我们华国传统恐怖元素的游戏。”
“游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”
,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等。”
“这样的好处就是,增加玩家的代入感,以上说的东西都是从小儿就听过的鬼故事中出现过的东西…”
张三为众人讲解了这款游戏的特点以及卖点,而后又指向了身后的殷夫人。
“这是游戏中令人心动的最美女鬼,殷夫人,我们可以将她作为游戏的宣传卖点…”
“最后,我们要把游戏中的场景与人物细节方面做到极致…”
张三准备将两部游戏合为一起,不去区分一、二部,直接制作成一个完整的游戏。
张三认为,前世的纸人一中的细节方面处理的不是很好。
所以这次准备将纸人一的环境和人物细节提升到与纸人贰相同,甚至更高。
而后张三又与众人商量了下游戏内容细节方面的事情,分好各自的工作。
“静仪,宣传,派人开始宣传游戏,去找秦明要游戏原画,找李四要宣传cg。”
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