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资源应用更加合理,人员调配更加效率。
而从哐叽那里得到的图形知识,也被夏琳不断学习和拆解,制作成联邦的重要普及学习材料,通过斯顿进行分发。
又从实时学习进度的监督,调整教学材料和教学方案,让学习的效率不断提升。
学会图形文字需要时间,但从中拆解出的部分内容已经派上了用场。
就这几日,联邦的科学家已经有好几处关于核能和机甲的关键性突破。
一切一切,都在向有利的方向发展。
所以,对于斯顿,最开始对联邦进入“超级主机”
时代的那一点心理小排斥,也在巨大的实用价值面前荡然无存。
于是,脑机接口和机甲人制造的工作成为联邦当前第一要务,正在加班加点,让更多人,更多设备,更多信息接入“超级主机”
。
斯顿相信,按照当前的进度,只需要一代人的时间,赛灵星系就能进入三级文明!
以赛灵星系当前的技术水平,制造超级星舰飞出赛灵星系并不是技术上做不到,而是能力上做不了。
要出自己的恒星系去别的恒星系探寻文明,必须至少做到以下几点:
第一,要有目标地图。
这就要求你首先知道目标的位置,有精确时空坐标定位。
然后,你还得规划怎么到达的路径。
从一个文明到另一个文明跨越遥远的距离,并不是点对点的一次空间移动就能完成。
当然,如果有超大功率曲速飞船是可以减少空间跳跃次数的。
但,这就要求你有极强的动能技术,保证你的动能系统在能支撑强大的动能下还能保持极小的质量。
以赛灵星系当前的核动能技术还达不到这个水平。
而多次的空间跳跃是需要极为精密且复杂计算的,从哪些空间跳跃,用什么方式跳跃,每次的方向,位移,动能消耗,误差容错等等。
这就要求你对前路的空间特征和状态极为了解。
所以,你不仅仅需要知道对方的坐标,还要精确了解路径,以及有完备的航行方案才有机会到达另一个文明区域。
第二,你必须有先进的武力系统。
所有有能力飞出本恒星系向外扩张的种族实力都不会弱,大家都在竞争新的领地。
这就不可避免的会遇到战争。
宇宙的资源争夺是异常激烈的,根本没有你好我好大家好的状态,你死我亡才是生存法则。
这种情况下,没有自保的能力,那即便是冲出恒星系也是炮灰的命。
而且很有可能,对方发现你弱,直接侵犯入家门。
这时,你就不是探路者,而是领路人了。
第三,必须有中间补给点和中转点。
换句话说,出去恒星系的不能是一组独行舰队,一顿莽就完事。
在规划上必须有战略部署,先占那些地盘,再占哪些地盘。
而且必须有体系的进行分工,谁负责探路,谁负责占领,谁负责管理,谁负责将资源进行远距离运输。
每一个不同的工种都必须匹配对应的人手,资源和武装力量。
就拿此次入侵的阿修斯来说,前面两个炮灰就是负责探路和占领。
后面的总舵负责资源获取和运输,同时兼顾支援和补给工作。
如何才能将所占的疆域形成一个即可攻又可守状态,后援和补给在规划上即满足经济又能平衡效率。
这是一个系统工程,也是一种军事策略。
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