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一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。
小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。
比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。
玩家想开店但不想管理,又不想请npc来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿l来。
玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。
这些玩法,玩家很快就能探索出来。
而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。
这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。
这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60这个及格线上就可以。
毕竟只是游戏,玩家玩游戏有时候顾不上娃也挺正常。
不过好感值越高,隐藏出现的概率也会越高。
但以上这些关于生子的具体玩法,仍然是需要玩家们进游戏才体验得到的。
如果是其他游戏,光是这一项就可能做成一期单独宣传了,但《圣斯》的内容实在是太多了,多到生子也只是在这片子出现里那么一个画面而已,玩法都没能展开。
而目前,玩家与网友们的兴趣也并不在这上面。
人类的城镇玩法多得数不过来。
热闹的集市,不同的店铺,不论是食物还是装备,还是材料或无属性的服装店,甚至还有魔法做出来的小游戏摊位,什么都有。
而这些,只要是出现过的,玩家能玩,没出现过的玩家也能玩。
在异世界经营店铺或许喜好的玩家只是一部分,那么接下来的魔法学院,就是很多玩家都拒绝不了的又一玩法了。
魔法学院的玩法有些类似于《异世界恋爱》,不过npc智能度仍然没有调到《异世界恋爱》那么高,虽不是每个npc都会发放任务展开支线,但学院里的人物剧情会很多。
专注于学院玩法的玩法,在这里可以沉浸式体验在魔法界当一名魔法学徒。
不同的课程,不同的导师,班上傲慢搞霸凌的贵族同学,用你的实力打脸他们,平平无奇地拿个年级第一。
关于学院的玩法,晏雪洲将它分成了两种,一种就是这种可以更详细地体验魔法学院日常生活的,还有一种就是放养式学生,每天只是课上签个到,参加一些奖励比较大的校内活动与每周考核。
而这两种,每玩家的学院剧情都是独立的,可以看作学院单人副本,同班是不会有其他玩家的。
想玩哪种玩家自选。
今天想体验学院生活就选一,明天只想快点日常去冒险就
选二,反正交的学费都是一样的。
是的,学院部分的任务或剧情,只会奖励经验值或一些材料装备,是不会有钱币的。
反而在没毕业之前,玩家每学期都要给学院交一笔钱,对于平民来说,这笔钱还不便宜,不过玩家们是肯定交得起的。
趣味魔法课,野外实践课,导师的夸奖,亮眼的表现,有可能会收到一些同学的好感与嫉妒。
要是玩家魅力大的话,还可能会收到同学的小礼物呢。
不过这个魅力就不单是脸了,主要还是一些事件玩家做出的反应,与能力体现。
看过学院,宣传片里三个精灵最感兴趣的就是冒险公会了。
冒险公会只要是有人类活动的城镇都会有一个,是连锁的,玩家们在这里注册成为冒险者,获得徽章,领取任务获得报酬提升实力,是比较常见的日常任务发布点。
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