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一般来说,设计师在考虑角色平衡性的时候,通常会作出取舍,以保证更多人的体验。
比如射程远的武器要减少它的射速、自动索敌的技能应该降低伤害或者弹道速度、机动性极高的角色应该减少他她它的身板坦度……这样不仅仅是为了竞技平衡,也是为了防止玩家人手一把轮椅,对游戏生出厌倦感。
放在角色设计上也是这个道理。
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【名称】:‘不朽将军·德雷维克’
【身份】:‘完美’眷属
【种族】:魔幻种·魂灵·魔铠
【位格】:下位·零阶
【种族天赋】:
〖魔铠构筑·刚体之躯〗(被动)——对于任何来源的伤害,获得20%减免;
“钢铸身躯,血铸心魂。”
〖魔铠构筑·粉碎之腕〗(被动)——双手获得魔法加持,能够拖动和举起自身重量100倍的重物;
特注:当前德雷维克净重为1.8吨。
“他将握碎,你的希望。”
〖专属武装·怒矛仇盾〗(被动)——仇盾每次承受住敌人的攻击,都会提升怒矛的伤害和攻击速度,将所有攻击转化为魔能伤害;
“不朽怒火,燃尽苍生。”
【生理状况评估】:
[暴力]:卓越
[技巧]:良好
[智力]:不适用
[体能]:卓越
[潜能]:寻常
【持有技能】:
《装甲凭依》lv.1——开启技能后,德雷维克将附身装备在证王者身上,每秒钟将消耗1%最大生命值。
(提高眷属等级以解锁更多技能)
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站在十个小东西之中,显得尤为巨大恐怖的全装铠甲,「不朽将军」德雷维克,作为一名完美品级眷属,王骇和设计师团队给他的定位是‘前排’、‘重装战士’、‘魔能输出’这三个标签。
非常清晰的定位,没有多少机动性,但相当能打架和扛住伤害。
奇幻种群在前期有个巨大的好处,那就是相对于科技侧的角色,他们的身体有魔法加护,更难杀。
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