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“V5的前期进攻节奏,真的可以用狂风骤雨来形容,让人能够联想到当时那个巅峰时期的IG,但是他们的打野并没有采用节奏型打野强行打开局面,这也是非常新奇的地方……”
雨童说道。
但是他不知道的IG与现在V5的这套体系有着本质上的不同。
虽然双方都是进攻性的体系,但是IG实际上的进攻矛头是三叉戟,也是就是打野上中下扩大对线优势或者打开局面。
M.biQUpai.
但是V5的进攻节奏,是将Wei的野核作为箭头,全队通过对线给与野区压力,利用当前版本野区没有落后补偿机制的因素,直接滚雪球把对面滚烂。
简单来说,在IG,打野是工具人。
在V5,打野是绝对的发育核心。
V5所有一切进攻都是为了让Wei能够控制中立资源,掌握野区节奏罢了。
这点的理解其实有点像s10决赛DWG的理解。
所谓只要打野Wei反野,就是发育,也是进攻。
当然,顾山是利用过来人的身份直接将这套体系进行了适合V5这个队伍的改良,并且以此为核心衍生出了多套战术。
厉害的队伍自然能够分析出来这个。
可这是阳谋。
因为顾山自信自己的实力,自信自己队伍的实力。
回归正题,V5在十二分钟成功通过控制资源拔掉外塔,把经济优势滚到了夸张的五千经济。
这是一个什么概念呢?
最直观的,V5除开辅助外全员一件套加第二件的散件还有鞋子。
可反观FPX。
Khan的猴子为了对线买了一个死刑宣告,又为了清线买了一个提亚马特。
然后就没了。
野区的Tian的男枪刚做出来最便宜的打野刀加鞋子,没了。
Lwx的EZ一个耀光,一个女神泪加十字镐,鞋子,也没了。
而这时候总共FPX的经济才17K多。
豹女不断掠夺野区资源打得举动更是让这个本不富裕的家庭雪上加霜。
随后14分钟,峡谷先锋刷新了。
这时候EZ终于把第一件的魔宗做了出来。
可以说稍微有点战斗力了。
“我们拉扯地打,打一波我们很难打的。
但是对面开的不好的话,我们有EZ布隆卡尔玛,千万别着急。”
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