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“……除了以上这些外在因素的缺陷外,本作对于游戏时间的线性规划也存在很大问题。”
“虽然是放置类养成游戏,但在开头的半个小时至一个小时内,也需要让玩家拥有流畅的游戏体验,来进行初步了解该游戏、对它产生兴趣。
“可在本作的游戏最初期,新手指引还没将所有功能展示一遍的时候,玩家就要迎来长达十五分钟的放置等待时间,这无疑是对玩家积极性的一种致命性打击……”
男生寝室内,流畅的键盘打字声持续响起。
“……综合三星半,总体来说可玩性不高。”
郁帘青敲下最后一个句号,保存后关上文档,滑动鼠标将游戏图标拖去“已完成”
的文件夹。
这个文件夹中已经有了不少游戏,把现在这个也加入进去以后,手游模拟器的桌面上就一个游戏都不剩了。
他仰靠在椅背上伸了个懒腰,接着起身站去窗边,一边远眺,一边思考自己的开题报告要怎么写。
郁帘青是个临近毕业的大学生,准备做一款放置类的手游作为毕业设计。
现在正处于收集资料的阶段,他几乎将市面上能找到的这类游戏都下载下来测评了一番,从中吸取经验。
这几年,随着年轻人的工作学习压力不断增大,手机作为更方便的娱乐载体,很大程度上取代了电脑在游戏需求中的地位。
端游式微,手游兴起。
如何将玩家的碎片时间利用起来,便成为了很多游戏厂商绞尽脑汁去做的事情。
于是放置类手游应时代而生。
不需要占用玩家的大块时间,不需要动脑,不需要有打卡上班一样的压力,随玩随停,十分休闲。
与其他更加刺激的对战类游戏相比,要说游戏性,那放置类是差了好几个档次,可他就是有一种神奇的吸引力,粘着玩家一直玩下去。
想来,这可能就和那些权谋剧的结尾,主角总是要去过田园归隐生活有着异曲同工之处吧……
郁帘青理清了大体思路,坐回电脑边重新开了一个文档,准备先拟个草稿。
他习惯性地清理了一下消息,忽然发现tagtag官方给他发了一条新私信。
发信时间正是五分钟前,可能因为他刚刚恰巧不在电脑边所以没看到。
郁帘青随手点开消息。
“亲爱的玩家,您好!
“tagtag官方检测到您下载畅玩的“放置类”
类别游戏已经达到100款,是不是对此类别游戏特别情有独钟呢?
“小编诚挚邀请您参加tag独家放置类游戏:《第一仙门(测试版)》的游戏体验性内测!
“点击了解详情[网页链接]。”
郁帘青愣了一愣,下意识点开装着测评文档的文件夹,扫了眼边栏显示的文件个数。
不多不少,正正好100份。
竟然已经这么多了……郁帘青暗想。
他的目光又重新落回消息上。
《第一仙门》?
之前确实没有见到过这个名字,但郁帘青玩过tag的其他独家游戏,整体质量都属中上乘,这个应该也不差。
秉承着多一个不多、少一个不少的原则,郁帘青随手关掉刚建好的开题报告文档,点击消息里附带的链接。
鼠标左键压下,一声平平无奇的脆响。
“哒。”
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