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苏砚承发现,自己终究活成了討厌的样子。
活成了那种满脑鬼点子,然后对程式设计师竖起食指,一脸聪明的喊:“誒我有一个想法”
最后提出一堆需求的那种游戏策划。
不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程式设计师。
所以提出的需求,其实心里都有底。
如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
那么游戏將会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”
的主线任务。
任务內容大概就是,v和搭档杰克受中间人德克斯特委託,前往食品工厂与漩涡帮交易,取回被盗的军用科技机器人小平头。
玩家可以选择联繫军用科技的高管,获取带病毒的信用晶片。
要么选择直接与漩涡帮谈判或对抗。
这大概是《2077》那款游戏里,最精彩的任务了,甚至没有之一。
那么经由苏砚承改编。
他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
玩家在这三天里,进行规划活动和模擬养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
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再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委託任务,进入主线剧情。
接著让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”
,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
同时,还有基於自己的数值,能选择的各种对话分支。
根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡边点点头讚许:“可以,这段体量不大,但內容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
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几天后。
“该死的,我向上帝发誓!”
“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
理察放下滑鼠,意犹未尽的惊呼。
他刚刚操控著大卫,经歷了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委託任务。
游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解晶片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
...
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