格格党

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第68章 发售日(第1页)

1996年,8月8日,深夜。

文京区的某间单身公寓,一灯如豆。

记者小泽香织在灯下伏案,斜著脑袋和身子,聚精会神书写。

隨著纸笔沙沙作响,一篇关於游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。

“自从6月,任天堂携n64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!

疯狂的军备竞赛,直接撬动了3d游戏萌芽前的硬土!

也让全世界玩家们对3d的需求井喷,一篇尚未开闢过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!

当《超时空之轮》等大作,宣告2d游戏已抵达艺术与玩法的顶点。

而3d游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬著市场的期待。

只是技术爆发,代价却是优化滯后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3d多边形,並不能解决流畅运行的痛点。

还有诸如3d视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。

……”

小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。

一边思索著后文,一边看著桌上某人送的松子模型。

微微一嘆,嘴角轻撇,继续低头书写:

“……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”

“他知道答案!”

之后,对於女记者来说,便是无止境的吹捧。

虽然这份稿子,是她受前男友委託。

但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。

这一切,都被她诉诸笔尖。

“一个初创公司,在短短一年间,便在业內掀起的风浪,让整个日本游戏圈侧目。

《松子的一生》以极致的2d优化技术惊艷市场,让无数玩家见识到小厂商的匠心!

《三国杀》跨界破圈,用桌游成为办公室与校园里的社交新宠!

而即將发售的《边缘行者》,未发先火,仅凭零星的技术演示,就重塑了无数玩家和诸多大厂对3d的想像!

点燃了玩家们对3d世界的嚮往!”

最终完稿,待她將稿件打进电脑里,塞进信封中,上传到博客上……

一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手办。

姐姐悵然若失的一嘆,弹了手办一下。

......

与此同时,恆星游戏网。

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