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“呜……”
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《fami通》,编辑部的格子间里。
秋田弘之通关了游戏,双目无神,双手保持握手柄的姿势。
整个人,如被雷击般僵硬在了椅子上。
后劲十足的情绪,瞬间淹没了他。
张了张嘴,却发不出任何声音。
揉了揉眼睛,眼眶泛红,却又欲哭无泪。
作为资深的评测编辑,他见过无数精良的游戏,却从未有一款能像《边缘行者》这样。
后劲十足!
所以在短暂的悲伤过后,他秉承著专业的態度,还有分享安利的欲望。
在自己的评测稿子上,用心书写:
“当rpg游戏题材陷入同质化困境时,苏砚承与他的星汉团队打造的《赛博朋克:边缘行者》,开创性的將模擬养成要素,添加到该类型游戏中。
並且以精密的设计、沉浸的风格与多元的玩法,重新定义了该题材的游戏表达。
无数的细节堆砌,將一个真实的世界展示在玩家们的眼前,將“高科技与低生活”
的核心矛盾融入每一处机制设计!
还有堪称『赛博朋克美学教科书的视觉设计,酷炫,同时又极富衝击力和科技感的动態ui……
一切都独具匠心!”
秋田弘之注意到的更多是玩法和美学。
还有几个评测员,关注到其中惊为天人的技术突破。
一些感性的人,则被讲述的故事所打动。
“从沃森区的简陋公寓到荒坂塔的顶层,从青涩的少年到背负一切的义体战士,大卫的每一步成长都带著血与泪。
而露西的纯粹、瑞贝卡的坚守、曼恩的担当……
这些人物都在伴隨你的成长,而揭露其往事和性格。
最终共同书写和构成了,这部赛博朋克背景下的情感史诗。
《赛博朋克:边缘行者》,一个宛若真实存在般的夜之城,一群仿佛真与你一起活过的同伴和爱人。
这不只是一款游戏,更是一面镜子,照见每个在现实中挣扎的我们。
......”
最后,《fami通》评测组,四人的交叉评测。
除了一人打了9分,其他三个,全是10分!
四人交谈討论之后,认为没有问题,最后甚至专门標註:
“年度最佳,没有之一!”
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星汉,二號基地的办公室里。
“啪!”
理察把一叠杂誌丟在会议桌上,其中最上边的《fami通》,封面赫然印著露西的大幅海报。
...
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