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玛·萨拉司法官办公室里,唐璜刚刚用ui编辑器製作好了一个子模块,血条。
(血条)
有33-27的帮助,他已经能够越来越熟络地使用开发者功能了。
这需要再给玩家植入两个之前没能用得上的鸡肋灵能天赋,这一过程已通过光环直接完成。
1.灵能感知(sensepsionics),从字面意思解读,即感知与发现灵能力量的能力。
有关研究表明,异虫对灵能极度敏感,而具备强灵能潜质的人类个体,更是对它们具备著难以言明的吸引力。
泰伦人类也拥有这项能力,其拥有者能够感知到其他灵能者的存在。
psi3.5级是一个极为特殊的等级,比0~2的普通人强一些,但仍然无法拥有灵能力量。
儘管如此,他们对灵能力量却极度敏感,能够长距离地追踪並锁定灵能者。
换算成玩家等级乘以10,即35级。
一样的思路,利用基因编辑器加以改造、量產,植入所有玩家体內。
灵能感知被进一步改造为对精华力量极度敏感,可以在一定距离內感应到敌人体內的生命精华总量。
基础逻辑:万事万物皆有其精华,精华与其力量强弱掛鉤,敌人受伤则损失精华,伤愈则恢復精华,死亡后精华会降至最低水平。
精华可以被编辑器数据化。
同时套用玩家的主角系统模板,同样將敌人的精华也换算成等级和属性,再根据其精华总量做血条。
血条设计对玩家同样试用。
那么现在,玩家就已经可以如真正的游戏中那样,查看敌人和其他玩家的生命值了。
再做一个最简单的敌我识別机制,即拥有血条全都是敌人,全都是可以被攻击的,反之不行。
所以,试图以误伤、卡bug之类的方式攻击己方“npc”
的行为会遭到严厉的封禁惩罚,以现行玛·萨拉移民地法律故意伤害罪和杀人罪论处。
接著,先设定所有非人类生命皆拥有血条,然后设定如果玩家遭到人类攻击,则人类亮血条。
2.心理测量(psychometry),即幽灵侧写(ghostprofile),这是一种超自然能力,该能力拥有者能够通过触碰物体,获得其主人的相关信息,在追踪罪犯侦破案件方面极其有用。
(皮尔斯拥有该能力)
同样的,改造,移植。
玩家现在触碰即可获得怪物和物品的相关信息,该信息由星际世界游戏资料库进行录入並做进一步补充,即怪物与物品图鑑。
“我真是个做游戏的天才。”
唐璜沾沾自喜。
如果换做別人,可能会在这句话前面加个“难道”
。
这时唐璜一看时间,已经是中午,到饭点了。
马上就有人送来一盘滋滋冒油的烤肉,肉用的是城郊牧场里的斯卡莱特肉(skalet,一种牛类动物),再配上水培农村里刚產的新鲜蔬菜和冰镇啤酒。
隨便打开玩家们的直播间,一会儿看看这个人,一会儿看看那个,跟著异世界那几百万观眾一起督战!
开饭。
这才叫活著啊。
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