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紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款FPS游戏!
这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款FPS游戏,而天火工作室也在研发一款FPS游戏,那么腾达跟着天火工作室学学FPS游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款FPS游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”
“FPS游戏,最重要的就是手感。
FPS游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!
我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!
这对于国内所有的FPS游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!
我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功MMORPG项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个FPS项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有MMORPG中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。
现在很多公司制作FPS游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了《弹痕》和《海上堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款游戏撞车,《海上堡垒》岂不是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》要凉!
怎么办?
他下意识地看了看裴谦。
没想到裴总却一点都不担心,脸上的笑容反而越来越明显了!
这是为什么?
黄思博很费解,为什么看到《弹痕》和《海上堡垒》的设计思路背道而驰,裴总会很高兴?
难道说……
黄思博恍然大悟。
裴总这是胸有成竹的笑容啊!
显然,裴总也将《弹痕》视为最大的敌人,所以才来天火工作室探听《弹痕》的情况!
而在听到《弹痕》的做法和《海上堡垒》背道而驰之后,裴总的笑容说明了一件事:他确定《弹痕》必然失败,《海上堡垒》会成功,所以才能笑得如此坦然、如此自信!
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