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第1284章 又有新活可整(第1页)

【《失序世界》不停机更新公告:得益于全体魂归者们的不懈努力,世界的局势已经出现了显着的改变,失序世界中每一个向往安定的人都为此十分感激,我们距离重新建立秩序也越来越近。

本次更新包含下列内容:一、“角色所属势力”

系统大幅优化,“第二阵营”

功能正式上线。

优化、新增内容如下:1、所有魂归者的第一阵营固定为【神圣拜树教教国】。

2、所有魂归者均可以选择一个教国之外的世界势力作为自己的第二阵营。

3、获得新阵营npc承认即可完成身份变更,次数不限。

4、获得任意势力的第二阵营身份后即可参与该势力内部的随机任务,并增加解锁特殊任务的概率。

5、选择加入新的新的第二阵营之后,位于旧第二阵营领土中将不再享有原有特权。

需要注意:1、永恒领域当前处于封闭状态,尚未开放加入通道。

2、部分阵营之间关系为敌对,请谨慎选择自己的第二阵营。

3、“第二阵营”

变更冷却时间为30自然日,请谨慎抉择。

4、第二阵营势力存在覆灭可能,将随剧情推进而合理发展。

另附当前阵营关系图,包含当前《失序世界》全部可选择的第二势力、主要超凡途径、与其他势力关系(此处应有网状图):灰铸回廊(机械、灵能):与教国(同盟),与永恒领域(交战中),与骸骨联盟(交恶,未开战),与帝国(和平)。

星辉帝国(动物、灵能):与教国(和平),与永恒领域(未知),与骸骨联盟(交战中),与灰铸回廊(和平)。

骸骨联盟(灵能):与教国(和平),与永恒领域(未知),与星辉帝国(交战中),与灰铸回廊(交恶)。

永恒领域(动物、灵能):与教国(交恶),与灰铸回廊(交战中),与星辉帝国(未知),与骸骨联盟(未知)。

---二、“阵营联合与对抗系统”

上线,玩家间战斗邀请功能开放。

优化、新增内容如下:1、依托阵营系统开放玩家对抗功能,所属势力为交战状态的玩家双方在教国领土之外时,若距离过近将自动识别并进入战斗状态。

例:骸骨联盟阵营玩家与星辉帝国阵营玩家。

2、存在明确战争同盟的多个阵营可一同进攻敌对阵营。

例:教国单阵营玩家与灰铸回廊阵营玩家可一同进攻永恒领域阵营玩家。

3、若玩家阵营与交战双方阵营之间均为中立,则该玩家自动进入中立状态。

例:教国单阵营玩家不会与星辉帝国阵营玩家与骸骨联盟阵营玩家中的任何一方进入交战状态。

4、玩家对抗中失败一方若躯体依旧存活且玩家未下线,胜方将获得一次“强制变更败方第二阵营”

的权限,即开放“俘虏系统”

5、若玩家被俘后拒绝接受阵营强制变更,当前身躯将自动死亡。

6、上述功能与第二阵营自然冷却冲突时,优先遵循“三十日冷却”

规则,即存在无法被俘虏的情况。

7、开放战斗邀请功能,玩家可通过组队和互相邀请进入“1v1”

至“10v10”

的公平战斗模式,该模式下未加入双方队伍参与战斗的玩家将全部进入临时中立状态,即“观众模式”

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