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从打下第一座教堂到阻止血尸大举入侵,从冷杉城搜打撤到混乱荒野地下城,还有刚刚结束不久的教国统一战……这款游戏中最有意思的,一定是贯穿每个版本始终的大型长线任务!
而且这次《失序世界》带给他们的还不止如此,因为这次的长线任务实在是太特别了——阵营对抗这种设计无论是什么时候都始终有着一批属于自己的忠实拥趸。
就像所谓的“自从买了液压机之后家里就只剩下液压机”
一样,一批沉迷战斗的玩家在练到位了之后,自然也会想着找机会看看自己的水平如何。
可惜之前的《失序世界》一直都没给他们这样的机会。
血尸的撕咬再疯狂,敌人的反扑招式再花哨,在一些玩家眼中也始终是来自游戏系统的设计。
在一些玩家眼中,无论是赢了系统还是输给系统,带来的感觉总是就差着那么点意思。
要说与同伴私下过两招,要么是大家彼此收着力,要么就是随便打着玩玩,始终没有那种pvp的爽感。
而现在,一切都不同了。
玩家对抗、阵营对抗和战斗邀请的上线让一些玩家看到了新的爽点,自然会乐此不疲。
当天晚些时候,第一批上千个兴致勃勃的玩家们就已经传送到了教国边陲,并且开始向着南方徒步。
在教国、帝国与联盟的三岔口,两方玩家甚至还十分礼貌地依依惜别了一番,嘴里还说着诸如什么:“与各位或许是最后一面了……”
、“战场上见!”
、“刀剑无眼”
、“分道扬镳”
这类的中二台词。
总之魂归者在此兵分两路,一边散入帝国的疆土伪装成了“本地人”
等待着征兵官来拉壮丁落实第二阵营身份,另一边直接三三两两组队去找最近的沙堡推销雇佣兵服务。
随着时间的推移,玩家们开始一点点涌入南方这两个他们知之甚少同样也不够了解他们的大型势力。
而总体相持且小范围交战的帝国与联盟战场也好似一群堆放起来的火药桶,玩家们正在对其不断加码只期待着最终的爆炸。
阴暗的书房中,诺伊娅的龙魂对埃德的操作略感疑惑:“你希望帝国赢还是联盟赢?”
“你说呢?”
“总不会是希望他们两败俱伤那么俗套的想法吧?”
“不是。”
埃德认真说道:“我只希望渴望秩序的那些人赢。”
“这不还是两败俱伤吗?”
“不,这是剜去毒疮,康复的必经之路。”
:()异界入侵?一把抓住炼化成游戏!
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