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【击杀lv1怪物:食尸鬼】
【『汲魂痛击层数+10】
……
【击杀食尸鬼(11),力量+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:食尸鬼(110)】
……
【完成首次击杀,奖励:『復用型药水,抽取次数+1】
【下阶段奖励:怪物(110)】
……
有生命药水!
【『復用型药水:
主动(2层)
在12秒里持续回復共100生命值,每天零点自动补满层数。
】
这瓶翠绿色的药水自动出现在技能栏上方的物品栏第一格,並有一个2的標识。
夏渊立即將药水图標拖到“伊泽·特维尔”
身上。
啵的一声,“伊泽·特维尔”
的身体亮起绿色光辉,生命力快速回復。
还好剩下一口气,楞是给救回来了。
夏渊鬆了口气。
要是“伊泽·特维尔”
死了,他不知道会发生什么事。
可能他的意识会一起消失,跟著死去。
也可能会继续转生,直到哪天再次觉醒。
这种事,最好不要去赌。
恢復之后,他才看向左下角窗口的提示信息。
杀食尸鬼会奖励属性和抽取次数,杀其他怪物应该也有。
首次击杀有奖励,之后再杀4只怪物又能再拿一次奖励,而且不限怪物种类。
多维度的奖励机制,非常不错!
击杀食尸鬼后,力量+1,抽取次数+1。
力量?
他目光一转,看向右下角,果然多了【属性】项。
——
【力量:6】(力气、负重、爆发力等)
【敏捷:5】(躯体灵活度、速度、动態协调能力等)
【体质:5】(生命力、耐力、体能、防御、创伤恢復等)
【智力:6】(记忆力、思维力、精神力等)
【感知:5】(感官、反应力、直觉、判断力等)
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