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前些时日捡兽尸也是如此,二、三阶的玄兽尸体因为腐烂、焚烧降为了凡品和一阶水准才能被凡品工具解化,饶是如此,工具也是一天耗费几把。
再这样下去,等耗光身上那几组灰铁锭,回头再用上石质工具打玄兽,怕不是投一次斧子就耗光耐久,直接成一次性消耗品。
定下心思,方史沉入梦境。
什么,睡觉?才怪咧,当然是进灵台空间干活去呀,打工人,打工命,晚上不加班,哪来那么多材料给第二天挥霍。
第二天……
一大早从灵台空间退出来的方史再一次深刻的感受到了灰铁锭的紧缺,已经只剩不到三组了。
在游戏里,方块人想要做事,最最最不可或缺的三类资源,就是木头、石头、金属。
红石、钻石、青金石这些到底对应玄界中哪类矿物暂且不提,基础物资是关键。
“方子,你看起来怎么好紧张的样子。”
一旁早早起床盯著方史看的洛河关心道。
方史忙摆手说没什么,不过是方块人特有的物资缺陷应激综合症发作了。
此类症状伴隨著绝大多数方块人,以驱使著他们每天出门干活——这不禁让方史有些怀念游戏里的各种机制,比起现实规则简单许多的机制让玩家能够轻易设计机器来获取资源,但那种无中生有的机制显然只能存在於游戏里。
『毕竟工具解化的物质可是根据实际来的…要是还能保存游戏机制,都不敢想会有多离谱。
举个最简单的例子,岩浆遇水会生成石头就是mc里大名鼎鼎的机制之一,如果这机制放到现实来,就相当於是岩浆遇水生成石头——但如果按照他的能力,他可以把现实中的某一种物质的熔岩收纳为[岩浆桶],可想而知他就能以此机制不断刷与岩浆物质对应品阶的石头。
臥槽!
这里有掛!
就连他自己都想这么喊。
而且別忘了,水与岩浆在游戏设定中其实是归属为方块的,目前看来能够拥有权能的大多为[物品]和[功能方块],所以水和岩浆的机制没了也可以理解,就像其他方块也不能再无视重力一样,只要脱离方史一段时间,方块就会变成现实的客观物质。
当然,凡事也要抱有期望。
別忘了他的方块人能力是根据修为一步步解锁的,现在他这一大堆东西都不过是觉醒了阴玄相-知识之书后才被他製造出来的“玄器”
,理论上对应第三境界聚气境,那到了第四阶、第五阶呢?
停一停,再想下去就太无敌了,还是留给以后的自己当作惊喜吧,眼下老老实实搜集材料比什么都重要。
“早饭已经送来了,大家快来吃,吃完就该干活了。”
云悦拍拍手,催促大伙下床。
身为修士若还赖床不起,可是要被村民们说閒话的,这个点老农都该起来干活了。
一帮姐妹只好快些起来,连平日的慵懒也不见,一个个都有了偶像包袱,可悲捏。
等大家都围坐一桌吃饭,这时纤长老忽然对方史说:“你等会儿就留在村子里吧。”
“为啥?”
正给洛河加浓汤的方史转过头问。
纤长老解释:“村民们昨晚拜託了不少事,討伐玄兽只是其中一样,你体质特殊,身躯之力惊人,师姐妹们都得不到什么歷练,不如留你在村中,替村民做些其他事也好。”
这话意思很明了,大家现在境界都还没正式进入“术法”
阶段,队里有方史这么一个数值怪实在太超模了,一场团打下来,经验按伤害分配,全给大爹吃了,其他人都成了掛件还怎么发育。
无奈之下,只好先把坦克大爹踢了再说。
“啊这……”
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