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排名越是往前,玩过的玩家越多,互联网上的讨论度也越高。
结果便是公布的游戏排名越高,玩家们的欢呼声就越热烈。
进入前10后,更是全场欢呼,掌声一浪高过一浪。
《飞云记》顺利跻身前10。
《寻羽》拿下第8。
《天工城事》靠着极度丰富的人物关系网络,和牵一发而动全身的精妙剧情设计,一口气冲进前3。
《幽浮小队》比《天工城事》稍胜一筹,拿下第2。
《地狱芭蕾》从超前测试到正式比赛,热度持续飙升,稳稳拿下冠军宝座。
对这个结果,玩家们完全不意外。
——在正赛开始之前,这些游戏就已经在超前试玩中亮相,并且提前获得大量曝光和好评。
正式开始的第一天,也继承了超前试玩的数据,高居创意之海最上层。
所有来到创意之海的玩家,都会在第一眼注意到他们。
在正赛第一天取得优势后,后面就是一场顺畅的滚雪球了。
他们本身素质也确实够高,雪球便越滚越大、越滚越瓷实。
最终,成功将领先优势保留到最后一刻。
在最后一个火辣的恶魔大姐姐影像消失后,长达半个小时的“创意大赛百强播片”
终于结束。
灯光重新回到许梦身上。
“OK,以上100款游戏,就是第一届创意大赛的百强名单!”
“所有名单上的游戏,都会得到1000万夏元的额外奖金。”
“其开发团队接下来创作的三款游戏,都将获得更优惠的分成协议。”
“我还为排名前10的开发团队,准备了一项特殊奖励。”
“不过这个奖励是什么,我会在后面讲到,现在嘛,就让我先卖个关子。”
“让我们先聊聊整个业界都很关心的事情——”
“创意大赛结束后,全世界的游戏开发者们该何去何从?”
前百的奖励,着实让人眼红。
玩家们看着1000万奖金兴奋,懂行的开发者则因为“更优惠的分成协议”
而激动。
但许梦一讲到未来,大家伙立刻就抛开奖励,全神贯注地聆听他接下来的安排。
很多人都猜测,创意大赛不仅让很多开发者赚到了钱,筑梦作为平台和引擎提供者,哪怕许梦已经让利了太多太多,也还是会大赚特赚。
所以创意大赛很可能会继续下去。
大家也都期待着这个结果。
幸运的是,许梦没有让大家失望:
“我的答案很简单:让我们继续第二轮!”
“创意之海很大,完全容得下更多游戏!”
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