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也没有引起几位爷爷奶奶的太多关注。
毕竟,对自家生产制造的机甲,几位老人还是很有信心的。
比较起来,联邦目前的机甲那都是垃圾一样的存在。
得出这样的结论。
是因为几位老人作为顶级科学家。
已经不知道多少次认真、仔细的,研究过机甲和怪兽对战的影像数据。
从这些影像数据中,几位老人更是经过无数次的演算。
得出了那些怪兽的属性数据。
而当这些怪兽的属性数据被几位老人再三确认论证后。
心系联邦的几位老人。
毫不犹豫的将这些属性数据交给了秦爷爷,再由秦爷爷以个人的名义发送给了总统先生。
而这些怪兽的属性数据,在《机甲漫步者》这款游戏中。
通过游戏助手对这些怪兽进行了详细信息描述。
以数字10为档位来表示了怪兽的速度、力量和防御的具体等级。
比如之前林梦在游戏中遇到的:
短吻鳄兽,速度:5力量:4防御:4
棱甲鳄兽,速度:7力量:6防御:9
蝎尾兽,速度:8力量:6防御:5毒性:剧毒。
联邦政府通过游戏中的种种相关设定,使其与现实并轨。
煞费苦心之下,只是想尽可能的让玩家熟悉并掌握,这些怪兽的身体特征、攻击方式和弱点的位置所在。
而为了使广大玩家正视死亡,珍惜爱护自身的生命。
游戏中通过加强玩家的死亡惩罚,来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。
所以,那些只把游戏当做虚幻经历,而漠视生死的玩家们。
便成了接受死亡惩罚后感触最为深刻的体验者。
游戏系统通过全息头盔刺激神经末所模拟产生出的痛感。
使得这些体验者痛不欲生、并将这种痛苦记在了心里,深深地引以为戒。
效果是显著的。
在以后的游戏过程中,很少会再出现玩家盲目的送死行为发生。
虽然因此有许多玩家进行了投诉。
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