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三个阵营重叠的条目只有两条。
夜族也和人族一样需要维持阵营人数,并且条件上还更苛刻一些,要是没有新玩家加入,光是探子死亡之后换阵营都够他们喝一壶的。
另外,夜族不需要控制神使数量,这背后似乎有一些深意。
98?神使数量
◎难道守城正确的打开方式是人族清小怪,灵族打神使?◎
假如说所有选择人族玩家都团结一心一致对神使的话,无论从数量还是实力上来说,应对第一波攻城怪物的冲击是绰绰有余的。
但是很明显,玩家之间没有这么团结。
一些原因是能力限制的。
比如说普通的玩家做不到把十万数量级的队伍指挥得井井有条,野外不豁免友方的伤害,难免有误伤自己人的情况。
另一些原因则是态度限制的。
比如说活动的奖励和帮派建设有关,虽然系统暂时没有透露更多细节,但是熟悉游戏设定的玩家毫无疑问地知道,不同帮派的玩家之间存在竞争关系。
这就导致城门外的各路人马很快就像练级区抢怪那样开始了圈地活动。
怪物的冲击与玩家的明争暗斗双管齐下,伤亡总是难免的。
很快,无论是人族的玩家,还是围观人族直播的其它玩家都发现了一件事:立在城门外远处、并未动手的黑色神使的数量增加了。
不多,也就增加了几个吧。
现在东北西城门外各有3个岿然不动的神使,南城门外有4个。
人族玩家们大约花了半小时清理掉第一波小怪,距离下一次怪物冲击还有一个半小时。
按说现在是该打boss了。
几个跑得快的刺客上前试探了一下神使——几乎一秒之间就被打回复活点了。
如果留神看的话,会发现神使并没有使用技能,而是直接挥舞着巨大黑色镰刀抡了两圈,以两次普通攻击完成了破盾+击杀,把第一批冲上前去的五个玩家全秒了。
现在主流玩家的护心镜防爆被动属性大约在限制单次30~40伤害,这就意味着神使的一个普攻至少能造成这些人70血量的伤害,才能做到两刀秒。
玩家们并不信邪,换了几个血厚防高的侠客往前冲,同时有几个愈灵者专门盯着侠客的血条。
侠客们确实成功挨下了第一次攻击,但神使紧接着立刻冲向为侠客恢复了血量的愈灵者,如法炮制地用普通攻击把几个加过血的愈灵者也秒杀了。
这下人族玩家一片哗然。
要知道玩家靠人海战术打boss的基础就是主抗与治疗,因此正常情况下,游戏策划都不会把boss设置成优先攻击治疗。
考虑到山贼山寨经验本时曾经发生过小怪优先攻击治疗的问题,即使后来发现其中另有机制,玩家们也不会高估乱世风云策划的下限了。
但是神使显然比山贼更让人头大。
要知道主流的愈灵者通常是堆体质精神灵力的,血量和防御属性甚至更高于先冲上去的侠客,但从阵亡玩家统计的数据来看,愈灵者受到的伤害最高,其次是侠客,受伤害绝对值最低的反而是第一批冲上去的几个刺客。
只是刺客的血量太低,如果论百分比的话,这三个职业里还是侠客最能抗一些。
但那也得是有治疗在后面支撑的情况。
在人族玩家花式尝试送人头的时候,西门又默默刷出来一个新的神使。
此时已经有人开始怀疑,会不会神使的增加和玩家的死亡次数有关。
毫无疑问,这种情况是没必要继续尝试攻击神使了。
没有人上前主动攻击神使的时候,神使也没有追击,就静静站在那里。
论坛直播挑战神使失败的帖子底下有人分析,也许还没到可以打神使的时候。
这个推测也还算合理,毕竟七天的活动现在才开始头几个小时,策划可不会这么轻易就让玩家们把秘密都摸清。
乔城北门外的人族玩家并没有注意到,当她们前仆后继挑战神使的时候,在人族玩家正前方,神使的背后,一座低矮小山坡上的树林里,还有玩家在看着她们。
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