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秦沂风是个散漫懒惰惯了的性子,她似乎天生心态就很好,所以一开始哪怕发现自己被拉到了求生游戏,心绪也依然平静,可到了此时,也还是生出了几分紧迫感,头顶仿佛悬着一把剑,随时都有可能落下。
至于最后那条特性里的[无法修复],秦沂风看了看,是[茅草屋]的建筑效果,只要升级了安全屋就不会再有,这让她稍稍松了口气。
秦沂风继续往下翻,找到安全屋的升级方案预览。
可升级:[坚固木屋](2级)
占地面积:50㎡
防御力:20
特性:稳固性+10,舒适度+10
说明:升至2级后,将开放自由建设功能,除提供的默认升级方案,玩家还可以自行决定未来安全屋的升级加固和改造方案。
当前升级所需材料:[木材]×50,[石材]×20
想到新手宝箱赠送的石斧和铁镐,秦沂风忍不住看了眼时间,恨不得马上天亮,出去大砍特砍,早点攒够材料把安全屋升级。
可惜,时间的流速不会因她的意志而改变,日历上显示着00:07(黑夜),距离天亮还不知道要多久呢,也不清楚这里的白天是几点……
建造面板除了安全屋的信息展示和升级功能,还有一个模块是扩展建造功能。
秦沂风打开看了看,里面只有几个简单的诸如[工作台],[卫生间],[厨房]之类的扩展选项。
[工作台]:可以进行一些简单的基础材料加工、拆解、合成工作,可升级,附带少量基础制造配方。
建造所需材料:[木材]×3
和安全屋的升级材料相比,建造工作台简直不要钱,而且还白送配方,显然这个工作台是求生游戏重要的基础功能之一,它的建造优先级比升级安全屋还要高。
不过除了工作台,别的扩展建筑在安全屋升级之前,就没有什么建造的必要了,考虑舒适度之前,她得先活下来再说。
收起【建造】栏,秦沂风打开了最后的【个人】面板。
求生者等级:1级
求生经验:0100(每存活24小时,获得10点求生经验。
进行制造、采集等任意工作和战斗时,额外获得求生经验。
)
生命上限:100
体力上限:100
攻击力:0(所有玩家初始攻击力相同,可以通过装备和特殊物品提升)
防御力:0(所有玩家初始防御力相同,可以通过装备和特殊物品提升)
装备:无
天赋:园丁
个人面板的数据和【状态】栏有些重复,不过仍然透露出了一些新的信息——生命和体力值上限是可以提升的。
除了攻击力和防御力,个人面板内并没有传统游戏中诸如力量、速度之类的属性数据,看起来倒是很贴合“生存”
游戏的定位。
另外,所有玩家的初始攻击力、防御力都是0,这数据有些不合常理,却也代表着玩家之间因年龄、性别、工作经验而产生的差距进一步缩小。
起码从初始战斗力来看,所有人似乎都被拉到了同一起跑线上,嗯……?
等等,不对,这个天赋是什么?
个人面板展示的数据不少,若非碰巧往下滑动,秦沂风恐怕还要过一会儿才能看到最下方的天赋栏。
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