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傅斯霆也不明白为什么自己写出来的会是这么一个莫名其妙的故事。
更离谱的是,他好像还不小心把大魔王的立绘做成了自己的模样。
但既然都做成自己了,他难道就不能顺手改一改设定,干脆把大魔王写成……主角的爱人不好吗?
干脆把剧情改成弗拉沃为了复活爱人而过关斩将收集七彩钻石能量,等能量集齐了就原地结婚不好吗。
这不也挺有任务感和使命感的吗?又甜蜜还更合理的,但看看他现在都在写什么呢?
可无奈的是,邪恶大魔王的剧情已经做了那么久,他也没时间推倒重来了。
……
四月底。
傅斯霆的游戏终于做完了。
论坛里不看好的声音渐渐少了,更多的是陪着他走了大半年的很多人表达各种各样的期待和支持。
然而游戏做完并不是结束,还有很多麻烦的后续。
比如登记著作权、备案等等。
这几个月傅斯霆和论坛上很多人交流过,尤其和一个原创者云歇歇互相欣赏、聊了很多。
云歇歇作为有过几部不错作品过来人,毫不藏私地给傅斯霆科普了很多注意事项。
她告诉他,一般小游戏发布后,很难立刻就能取得成功。
即使游戏质量不错,也往往需要一定的时间来积累口碑和吸引玩家的注意。
“所以你可能还需要主动做一些有效的市场推广,让作品在游戏平台上获得一定的推荐和曝光。
当然了,也不排除极小概率的情况有的游戏正好契合了当下的热门话题或流行趋势,不推广也能走红。”
“但那种概率太低了……”
“就我个人的经验吧,你看我都做了五部作品了,口碑最好的那一部也是买了营销之后才火了一阵子的。
营销之前一点水花都没有,很凉很凉。”
“总是现在什么行业都激烈,何况每天那么多新游戏上线,还有大厂在头上压着。
你要是对自己的作品有信心,那就得考虑花真金白银买量和买推广,狠狠砸下去增加曝光度。”
“不然再好的作品都有可能淹没在众多游戏中,无人问津。”
云歇歇不但跟傅斯霆科普了一堆经验,还不吝给了他一个excel表格。
里面是各种社媒、搜索引擎、网红推广的参考市场价。
傅斯霆拿到表格以后沉默了良久。
不仅仅是因为里面有很多博主的推广费都很贵,更是因为他对推广的运行机制一无所知。
“那万一,花了钱还是推广不起来呢?”
“那种情况也是有可能的。
但总体来说,好游戏有推广的情况下,成功的概率肯定比烂游戏大些吧。”
“总之你量力而为,别借债就行了。”
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