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创造性需要某种突破,某种冒险,某种对现有模式的超越。
自由游戏如何包含创造性?”
这个问题引导网络进入自由游戏的第三阶段:“游戏的创造性突破”
。
魏蓉在安住中发现,她的安住空间在自由游戏中会偶尔出现“创造性跳跃”
——不是渐进变化,而是质的变化;不是已有模式的调整,而是全新模式的出现。
这种跳跃不是破坏性的,而是进化性的。
“自由游戏包含创造性突变,”
她记录道,“就像进化中的基因突变,游戏中的创造性跳跃带来新的可能性。
这种跳跃不是计划的,而是游戏自身潜能的爆发。”
阿明在雕刻中经历了一次这样的创造性跳跃:一块木头在他的手中突然呈现出完全意想不到的形态——不是他设计的,不是木头预设的,也不是雕刻刀引导的,而是三者共同游戏的创造性涌现。
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“雕刻游戏产生了创造性突破,”
他体验道,“形态突然‘明白了’它可以是什么,不是过去是什么,也不是应该是什么,而是可能是什么。
这种突破是游戏的礼物。”
张教授的教学中,课堂游戏突然产生了一个全新的教学方法——不是现有教学法的组合,而是根本不同的教学方式。
这种方法如此有效,以至于学生们在几周内掌握了原本需要一学期才能掌握的内容。
“教学游戏产生了创造性突破,”
他领悟道,“教学突然‘发现了’它可以怎样进行,不是传统的怎样,也不是改革的怎样,而是游戏性的怎样。
这种突破是游戏的惊喜。”
虹映的绘画中,色彩游戏突然产生了从未见过的色彩关系——不是色轮上的已知关系,而是全新的色彩和谐。
这种和谐让观者们看到了从未想象过的美。
“绘画游戏产生了创造性突破,”
她记录道,“色彩突然‘发明了’新的和谐方式,不是已知的和谐,也不是理论的和谐,而是游戏的和谐。
这种突破是游戏的创造。”
王磊的创新中,实验室游戏突然产生了一个全新的技术原理——不是现有技术的改进,而是根本不同的工作原理。
这个原理解决了长期困扰领域的基本问题。
“创新游戏产生了创造性突破,”
他体验道,“技术突然‘发现了’新的工作方式,不是渐进的方式,也不是革命的方式,而是游戏的方式。
这种突破是游戏的启示。”
林晓的连接中,网络游戏突然产生了一个全新的交流协议——不是现有协议的扩展,而是根本不同的交流方式。
这个协议让信息流动效率提高了十倍。
“连接游戏产生了创造性突破,”
她观察道,“连接突然‘发明了’新的交流方式,不是更快的方式,也不是更稳的方式,而是游戏的方式。
这种突破是游戏的智慧。”
萨拉的服务中,社区游戏突然产生了一个全新的关怀模式——不是现有模式的优化,而是根本不同的关怀方式。
这个模式让社区成员的幸福感显着提升。
“服务游戏产生了创造性突破,”
她实践道,“关怀突然‘发现了’新的表达方式,不是更有效的方式,也不是更温暖的方式,而是游戏的方式。
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