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从视听语言角度思索,也可以是创作者对于类型片风格的尝试、对于某种画面美感的追求。
可以说各种动画要素,均可以作为思维的起点和基石,支撑起一部动画项目的策划。
在这里,容易犯的错误就是同时思考几个要点,这会导致彼此之间相互矛盾,思维呈现出混乱;或者创作者力求皆大欢喜,而对每个角度都进行了试探性的思考,却缺乏深度上的突破。
(注意:五个指头有长短,只要你认定一个要素具有得天独厚的优势,那么就可以大胆地挖掘下去,只要思考足够,一定会有所收获。
)
2.3.3设定动画概貌
有了核心构思,下一步就要支撑起整部动画的概貌,从而让我们的这份前期策划完备起来,这也同样要涉及几个方面的内容。
1.情节角度
对于动画片来讲,故事的连续性首先表现在故事的整体性上,也就是整个动画项目故事的主线是否连贯,这也是影响动画节奏的重要标准。
同时,在每集故事的不同段落中,两集故事的衔接中,季与季的彼此承接中,都需要考虑到一个项目在剧情上的连贯程度。
而影响连贯程度的主要是线索和悬念的设置。
●线索
线索也就是讲故事所依照的轨迹。
是单线索还是多线索直接影响了每集的叙事重点,也影响了相应视听语言的紧密程度。
在创作中,除非一上来就明确了必须策划多线索作品,否则建议还是从一条主线索进行思维,在后期进行增补和修缮比较容易控制。
需要强调的是,并非在连续性的故事中才存在线索。
在动画系列剧,一个单独的故事也存在线索。
这也是前期策划人员应当提前预见的内容。
●悬念的设置
悬念的设置则决定了观众能否有兴趣地欣赏作品,同样也和视听语言密不可分。
悬念集中和突出的作品,视听语言所呈现的效果也一定是强化悬念,烘托氛围。
而不注重叙事以表演取胜的作品,相应的视听语言也更加轻松和活泼。
悬念同样也是分层次的,从整体的项目策划到局部细节,前期策划阶段,创作人员至少应该解决影响到数集和整体项目的较大的悬念。
2.视听语言角度
在视听语言角度上,动画的策划者应当明确出整部动画作品所采用的大致视听风格。
具体的视听语言风格,将在本书之后的章节中系统介绍其概念和意义。
在这里,我们更提倡用“视听语言模式”
来进行强化,所谓“视听语言模式”
就是将一些风格类似的,带给观众感觉似曾相识的作品进行归纳,以便用简要的语言就可以指代该作品的视听语言概况。
视听语言模式通常包括两种方法:一种方法是类型片命名法。
我们可以根据题材和表现手法等类型,用一些名词来指代一类的动画作品。
例如,悬疑可以对应《名侦探柯南》、《金田一少年之事件簿》等作品,体育动画则对应了《灌篮高手》等运动题材动画。
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